简单总结:
游戏性
你吊,觉得Dota1好玩。
你不吊,就觉得Dota2好玩。
其他
[画面表现]——Dota1完败,虽然很多老玩家表示Dota2画面不如Dota1,但都只是习惯问题,无论从模型细致度,人物阴影,DJ音乐,光线,技能特效,和水面表现都是Dota2强。
[可选英雄]——Dota2完败,英雄移植不全是硬伤,像一些钟爱冰龙和神谕者的不得不继续Dota1
[玩家素质]——虽然双方差距不大,但还是Dota2好些(因为有举报~)
[娱乐程度]——Dota2更有意思,因为支持OMG等非主流模式的匹配,不像dota1的11平台一样,需要寻找房间,而且进房的呢种普通比赛很容易遭遇秒退,如此便没意思了,AP打多了腻是经常的。
【理由】
第一点:
Dota1玩家游戏心情随意5人中常有3人属于现场串烧.
优势大却能推不推,无脑出浪装耍人玩
逆风则无脑喷人、挂机、送头、扰队友(光法无限传人回家,艾瑞达关TP的队友)
想正经游戏玩家的压力很大,通常需要能够有一挑三的实力局势才算明了,没这本事也就这样了。
Dota2惩罚一上来就是24小时,举报机制里面就数“辱骂玩家”和“故意送人头”处决速度最快,乱来的基本都很少,又不好秒退,惩罚太严重,包你24小时匹配大菜鸟。
第二点:
Dota1基于War3游戏引擎开发创造,所有英雄单位都带有反应延迟
就是下达移动/攻击指令时英雄会事先顿个零点几秒,严重加大对被人偷袭时反应速度的要求。
第三点:
你别以为施法就没事了,Dota1中施法如果你不手动取消后摇就浪费掉很多时间。【酒吧舞曲http://www.150dj.com/jiubawuqu】
另外还有攻击缓冲
如果你在攻击时目标超出你攻击最大范围并且超出了250码以上,你就会缩手回来,因此Dota1追人要先点地板,跟的很近了在发动攻击。
Dota2才没呢么多操作要求,只要不丢视野,你直接点一下就不用管了。
第四点:
Dota2地图比Dota1小很多,防御塔之间的距离被压缩的不能再压缩了,怎么走都很容易被塔打到,而Dota1不用说,充足的作战空间,越塔击杀经常全身而退的,塔算什么,基本都是英雄与英雄之间的事,你靠山离你远着呢。【广告机http://www.suoli.com.cn】
第五点:
不要跟Dota1的队友讲什么"MISS不说"那是奢侈。
本人在此声明鄙视一切拿队友当挡箭牌的弱者,赢了TM都不见说队友,输了人人喊队友,你自己撒泡尿照照你在别人眼里算什么队友,没好队友就不能赢,不能打正数战绩的货色,还觉得说出来挺给自己长脸,敢把自己怪队友呢局的录像发出来么?
怪队友,你怎么不想想偶尔遇见的牛逼大神为什么整局从头到尾不说话,不说你们菜?想得通你就还有救,想不通一边呆着去,不然我推荐你个游戏,叫LOL。