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《行尸走肉》
总是有一些僵尸题材生存类游戏总是很想达到一个探索生命意义的高度,但是这其实很难实现,不是在逆境中放大人性就能在站上帝视角上批判社会。而《行尸走肉》系列无论是漫画还是电视剧都是这类题材中的佼佼者。
Telltale Games的游戏《行尸走肉》很好的集成了漫画和电视剧在剧情上的基础,并且发挥了沙盒游戏的优势。玩家面临各种各样的选择,在沙盒环境下玩家所作出的选择能够影响自身的命运,但是这些选择不得不进行,这就让体验的玩家如履薄冰。
当Lee发现并救下了小女孩Clementine,他就被赋予了拯救和保护的责任。这部分责任还包括教育Clementine如何在这个充满危险的世界里生存的技能。当然了,告诉他如何杀死一个正在转变成僵尸的人或者当她和这样的人呆在一个房间里该如何应对。但是这种教育传达出一个信息:在被咬伤的人有机会治疗前杀死他们以自保,这样的教育对一个10岁的小女孩真的合适吗?或者说这种教育是否会让他们在的关系中造成影响。
当然游戏不会让你有这样的机会,在最后,即使你仍然打算保持中立并且保护着Clementine,你反而会陷入一些更加残酷的事件中。游戏中很多选择会让 你觉得自己跟Lee有不同的选择,但是从你开始教育Clementine并开始游戏,很多事情会变得不同。在《行尸走肉》第一季的最后一个章节,也就是第 五章中,Clementine逃到郊区,Lee变成了僵尸,而Lee的转变之后,玩家可以选择杀死或者放任。
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《最终幻想10》
要说《最终幻想》系列中最经典的男女主角是谁?我想很多玩家都会毫不犹豫的回答泰达和尤娜!作为坂口博信真正参与的最后一部《最终幻想》系列的作品,《最终幻想10》带着太多制作方的寄托。这部作品作为日式RPG历史上最华丽的一个篇章。
《最终幻想10》设定在一个非常暗淡的年代,但是他讲述了一个非常美丽的故事。好在这个故事中人性的闪光点让这个游戏不会太过灰暗,否则玩家肯定会不停的抱怨,也无法成就今天的《最终幻想》系列基调。
很显然,SQUARE SOFT似乎预料到了在与Enix公司合并之后对游戏会产生的影响,因此《最终幻想10》无论是从音乐,画面,人物风格还是配乐上都做了他们最大的努力,这是值得致敬的。充满未来世界幻想的Spira世界,充满了迷人的海滨风格,还有那个让人印象深刻的闪电球比赛。
然而,与这些美丽画面随之而来的是毁灭性的悲剧。在于Sim战斗的过程中,很多家庭都破碎了,城镇正如一千年前的闻名遗迹扎那路港多一样被毁灭。同样悲剧的还有男主角泰达成为了一个注定在达成拯救世界目的之后就会消失的人。泰达在游戏结尾最终消失成为了作品最大的悬念,结局中尤娜穿过泰达的画面堪称催泪经典,很多妹子在结局尤娜的诉说中泪奔了。这也正是《最终幻想10》在最后留给玩家最深刻的回忆。十年之后我们再回头看这情景还历历在目。