产品名称:虚拟自行车
产品介绍:
虚拟自行车系统以虚拟漫游技术为基础,综合运用了传感器技术、DSP控制技术,采用了多线程、非阻塞的数据实时通信技术,并通过立体显示等多通道交互技术实现了人在虚拟环境中的漫游,使参与者在由计算机构造的虚拟场景中获得了如同在真实环境中骑车的体验是把虚拟漫游技术应用于实际的一个有益尝试,应用前景十分广阔。
产品图片:








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https://px.lanyin.net/media/http://v.youku.com/v_show/id_XODY5OTMwMjY4.html
产品特点:
三合时代VR虚拟现实系统的三大特点分别是:
自主浏览:用户可以自己控制在场景中游走的路线,方式可以是步行、甚至飞行,毫无拘束。用户能根据他们的意志探索整个环境,选择他们自己想体验的东西。由于VR作品观看时间不受限制,可以长时间浏览;观察角度不受限制,可以更换多个观察点,也可以象动画一样制定既定路线游览。
实时交互:在某些时候,用户可能需要对场景中的物体进行实时编辑,以对比不同的设计所反映的效果。此外,亦可对场景内的物体进行属性获取,如查询某个景区、建筑等的所处位置的地理等相关信息。
临场体验:三合时代VR系统的展示方法可以是普通的显示器、也可以是平面或环幕投影;借助立体眼镜,用户还可以观看到立体感极强的画面效果。试想,在风景别致的绿道骑行游走或是驻足观看,这样的体验是效果图、动画和沙盘都无法达到的。
其他特点:
出色的自然景物表现能力:整个绿道线路沿途风景的生态性将通过生动的地形、花草树木、太阳,流水、云、雾,小鸟,蝴蝶等集中体现,三合时代VR虚拟现实系统具有出色的自然景物表现能力,让这些景物生动逼真的再现于计算机的虚拟场景中。
具有高效渲染引擎:三合时代VR系统对硬件没有过多的限制,高度优化的引擎使其在高端和低端的PC上均能运行;三合时代VR系统还运用了游戏中的各种优化算法,以提高大规模场景的组织与渲染效率。经过试验,其它VR软件需要更高硬件平台才能运行的场景,用三合时代VR系统只需要普通硬件即可流畅的运行。而且三合时代VR系统在CPU占用率上进行了优化,当你在运行三合时代VR系统演示时,不会导致机器响应缓慢。用三合时代VR系统制作的演示可以广泛的运行在各种档次的硬件平台。
良好的交互特性:用三合时代VR系统制作的演示,可以实现与三维游戏一样的行走和物理碰撞。多相机的管理,可以随时调出事先预设好的相机位置。在沿路径自动漫游的时候,还可以随时暂停,实现边走边看。三合时代VR系统还可以支持场景中的物体触发和距离触发,以及物体动画和声音切换。
支持各种高级硬件:用三合时代VR系统的演示,可使用游戏方向盘、操纵杆、自行车等实物来进行操作;三合时代VR系统还支持多通道立体投影,通过佩戴轻便的偏振眼镜,用户可体验到如同身临其境的漫游效果。所有这些,大大增加了虚拟漫游的趣味性,增加了最终客户对虚拟漫游的好奇和亲自体验的可能性,在对外展示的场合,对人流的吸引是非常有利的。
产品参数:
一、系统整体设计
1.系统架构
虚拟自行车.jpg
2.硬件及交互体验
自行车+全真3D城市绿道场景+互动装置
虚拟自行车.jpg
模型:自行车(改装):
虚拟自行车健身系统按其模块化的组成方式,硬件主要由二部分组成:机械部分、电气部分和软件部分。
虚拟自行车.jpg
二、机械部分
由图示可以发现虚拟自行车的硬件骑行平台底座由铝合金支架、滚筒,飞轮与电机架组成。铝合金支架将后轮架起悬空,使其后轮与滚筒摩擦,模拟直行车在地上行驶时的状态,飞轮是为了给直行车运动的时候提供一定的惯性。电机为骑行的时候,根据健身系统中的坡度状况,调节阻力的大小。具体见下图:
虚拟自行车.jpg
虚拟自行车.jpg
电气部分
本产品另外比较重要的部分就是电气部分,我们采用先进的技术制造了能够为虚拟自行车提供动力和阻力的电子设备,该部分的部分电子部件团队已经申请了专利。
其他硬件:
方案一:通过二台pd-f605(分辨率1024*768 亮度为:6500),投在1.5m*3.6m的弧幕上,使游客具有身临其境的感觉。供需4台投影,两块弧幕(具体设置如上图所示)
方案二:通过一台pd-fZ675(分辨率为1920*1200,亮度为6000),投在1.5m*3.6m的弧幕上,使游客具有身临其境的感觉。仅需2台投影,两块弧幕(具体设置如上图所示)
三、软件部分
虚拟自行车.jpg
分为图像引擎,物理引擎,声音系统,UI,插件系统等几个模块。整个系统使用.Net下的C#编写,基于.Net的反射技术,游戏引擎的插件系统会加载外部逻辑模块。
三合时代自主研发的图像引擎主要使用C#语言开发(下一个release将使用C/C++优化内核),引擎在.Net CLR 下工作。图像引擎模块支持超大规模场景,资源均主要使用异步动态加载。全场景可以根据时间昼夜交替变化,并有Shadow Mapping,Bloom 等渲染技术,可以轻松模拟现实中复杂的光照环境。图像引擎带有场景编辑器,玩家可以快速方便建立一个大型复杂的虚拟场景。游戏软件部分具有高品质的游戏效能,无论是低端电脑还是中高端电脑,游戏都能给出最佳的系统设置方案,使得中高端电脑用户在享受诸如全屏幕抗锯齿、高品质贴画、即时光照、HDR动态渲染、Shader Model特效、高保真音乐音效等视听效果的同时,也能让低端电脑用户以较为流畅的画面享受游戏带来的乐趣,游戏完美支持最新的
四、展现制作
为精美逼真展示城市绿道的独有特色。本系将对绿道线路进行全面3D仿真制作,制作内容要包括地形地貌、特色建筑、植物植被、人文景观、特色小品等。
1.制作范围:(待定)
精细建模:100余处景观景点,景观配套环境小品等
一级建模:非经典展现景观建筑、植被、植物,飞禽等
二级建模:地形、地貌等
2.制作内容
绿道地形、地貌制作:根据最新的测绘数据,通过不同精度多边形,精确反应东湖生态风景区地形地貌。
绿化植被制作:根据现有文字图片及3D资料,结合实拍,较全面体现景区植被情况。
特色建筑制作:根据现有文字图片及3D资料,结合实拍,精美逼真展现特色建筑。
人文景观制作:根据现有文字图片及3D资料,结合实拍,完全展现人文景观。
特色小品制作:根据现有文字图片及3D资料,结合实拍,有创意的展现特殊情况下各景区的特色风情。
3.系统基本运行模块:
1、骑行漫游模块:该模块使游客骑行改装自行车,对场景进行游览,包括前进、后退、左转向、右转向、抬头、低头。
2、竞速漫游模块:该模块使游客骑行改装自行车,已竞速形式,对场景进行游览,包括前进、后退、左转向、右转向、抬头、低头。
3、场景导航模块:该模块提供绿道路线平面导航地图用于漫游,同时可显示骑行速度等相关数据。竞速模式下,可提示当前竞速比赛状态。