如题,①10 5 10 10貌似成了5级车的标配,个人认为这只是对各方面都比较均衡的车而言,而且弯道这个5是否加也要看各人手感,比如我有一辆0 0 10 10 的四级游侠,部件是黑海黄黄、另外有一辆10 5 10 10的5级游侠,部件神狂黄红,我明显觉得10 5 10 10的游侠过于灵活(不排除与狂热方向盘效果叠加的因素),实战中失误率较高。还有一辆影刺,四级的时候反而比五级的时候更好控,虽然五级的确快了些,所以当你发现车升到五级后手感改变,不妨试试10 0 10 10,这样的话,手感基本与四级没有区别。
②对于某些特殊的车辆,在加点时要结合实际情况,不要人云亦云,比如HTF、突袭等手感偏硬(不够灵活、拐弯速较低)的车,你不妨试试5 10 10 10(没有到五级不妨优先加漂移和弯道),你会发现,整个车的手感完全变化了,比如我今晚有空把一辆5级HTF的加点从10 5 10 10洗成了5 10 10 10,改完后整个车的灵活程度接近金棉,漂移时更好控制,更好拖(如图);
③综上所述,弯道项的加点是手感改变的主要因素,费点酷币,多洗几次,你就能让车的手感更接近自己的要求,不足之处,欢迎各位补充。
PS:游侠影刺怎么升5的就不要问了,纯粹是车+酷币+脸,我那个四级游侠当时堆了500多酷比和近200辆车,还是四级,后来懒得升了,换了个号升的5。