意识重于技术, 上分意识教学

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[技术交流]意识重于技术, 上分意识教学

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Na-nya

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-03-31 0
意识,越到高分段就越显得重要,因为高分段的玩家操作和水平其实都差不多,比的就是意识。


意识是一个很玄乎的东西,但也是个很简单的东西。


  打个比方,后期的时候对面一波团灭你们,状态不错,但却没拆塔,所以你判断他们在大龙。于是你们一复活便不再主动团而是守高地以求对面浪。看,这就是意识。说白了便是明白了对方的意图并且制定对策罢了,主要在于补刀、控线、眼位、支援、伤害计算等等。
  再打个比方,当你中单妖姬、劫这类刺客英雄会往对面红蓝buff插眼了,这也算意识的提高。因为你懂得对面打野会打红蓝了,并且能利用他们打红蓝时状态不佳来干掉他们了。更机智点的还会看到对面蓝刷新了便呼叫打野准备收了对面打野+中单的双杀。




一、开局出门要快
1分55秒之前,这是大家最容易忽视的时间段,想上分,这是不可忽视的细节。
正所谓"出门慢,输一半",低分段最容易出现开局泡泉水,等出兵再出门等低端现象。之所以不提倡这类现象,是因为这很容易被人家抢先占据有利地形,要么被击杀,要么被套路,容易被滚雪球一崩到底。
那么如何应对这些开局套路呢?
1.速度出门,抢占地形
排位中建议不要一级团,因为跟陌生的4个队友打一级团,变数太大,团赢也没有太大经济与优势,团输更会让队友出现崩盘心态,所以排位要上分,拒绝一级团。
2.放眼,防守
出门的饰品眼第一时间插好,既可以防止被人套路,又可以早点进入眼的CD。
二、如何帮打野开局


帮打野开局的大前提是自己不能漏第一个兵的经验。把握细节的人往往可以取得成功,别看帮打野开局只有短短几秒,里面却有很多细节。
S5版本的野区机制使打野的开局变得多样化。以下两点需要注意:
1.若打野选择石头人或青蛙怪开局,adc到线上的距离变短,可以多a几下,具体a几下视打野是否惩戒而决定;
2.若打野是buff开局,则要注意到线上的路线变长,小心漏了第一个兵的经验,站在最远处打buff,打完就赶路,第一个兵可以补不到但经验一定别漏!三、对线期
对线期是对adc基本功的考验,这里的基本功分为补刀、算等级抢等级,平a接技能输出与走位躲技能 ,召唤师技能的合理使用与计算,与辅助的技能衔接等。


1.补刀为主,防守反击


补刀是最基本的也是最重要的一项基本功。青铜到黄金局的adc普遍容易忽视补刀,找不到对拼消耗与补刀的节奏。如果你是线上很爱拼爱干导致在10分钟时低于60刀,那么请你试着先稳稳补刀,和辅助打防守反击。当你每把的刀数保持在10分钟68刀以上,且能保证死亡数低于1,那么你可以说走上了真正的adc之路。




通过开自定义游戏进行练习,如果你一个刀都不漏,在10分钟左右将可以补107个兵。




对于ADC来说,10分钟补刀能上70个就已经很不错。因为下路比中路凶险,如果辅助是锤石、日女、机器人这种强开能力强的,经常发生激烈的对拼,难以安心发育,补刀少也是比较正常。
2.算兵经验,抢级先手


之所以在前面强调不要漏第一个兵的经验,就是为了抢2。上线之后和辅助配合清兵,看清经验条,在升2的瞬间秒升技能先手一波消耗,这时候注意一下敌方控制与小兵伤害,往往能取得先机。当然若对面先2或几乎同时2则可和平补刀或把线回拉发育。
同理,抢3级和6级后也是可以寻求一战的好机会。
3.辅助先手,快速衔接


低端局的辅助大多是被迫走下路,这种情况就按上一条所说,稳稳发育,该卖则卖,保证高补刀低死亡。
在辅助会合理释放技能的前提下,学会快速接技能,辅助一个控,adc则迅速平a接技能输出。同时,在上线之前,心中就得明白对面辅助的控制技能有哪些,在第一轮平a接技能过后快速走位躲掉敌方控制。
在双方第一波回家之前,adc的血量与伤害大同小异,如何用自己的优势消耗别人,同时减少敌方的消耗是取得前期优势的关键。
4.计算对方召唤师技能的时间


在对拼中治疗闪现的使用要合理恰当,不要吝啬,同时对方用过的召唤师技能自己心中要有个数,提醒上中野敌方召唤师技能是否进入CD,让队友在支援时心中有数。
5.做一名adc抗压王


很多adc抱怨辅助太菜导致自己劣势,确实,辅助的水平不能保证,但自己要明白刀数,经验和减少死亡数才是最重要的。有些刀太危险补不到时,吃经验既可,线总会回来的,实在没办法就补塔刀。劣势提醒辅助做视野抗压,敌人gank时嗅觉敏锐,塔该放则放,adc绝不能让自己崩盘。作为一名c位,什么都不是你可以死亡数过大的借口。四、与打野以及各路的互动


一般来说,第二个buff刷新后,打野与中单可能会在7到8分钟来下路进行一次gank。所以在这个时间段要注意小地图的动态,敌方打野消失而自己没闪时可千万要小心了!此时注意把线往回拉,安全发育既可。若己方眼位消失,敌方中野消失,而己方中野并未在附近时,则很有可能来下路包饺子了!赶紧回塔呼叫支援,否则一旦adc死亡小龙马上要丢。
这里要提到一点,注意敌方上单的传送技能,线如果太考前而身后的草丛有眼,小心被敌方上单传送偷袭。五、团战
团战是一门很大的学问,要注意的细节非常多,但总结一下,即为远离控制,安全输出。
1.永远记住活着才有输出
读条阶段就要明白对面哪个英雄对你最有威胁,哪些控制最难躲,会被谁秒秒。切不可盲目跟输出,要让队友把某些关键技能吃掉后才可进团输出。adc团战一定要用好闪现与保命技能,还是那句话,活着才有输出。


出装的选择也是大神ADC和菜鸟ADC的分水岭。由于ADC自身非常脆,在出完电刀无尽轻语之后,高分段的玩家一般会很早就开始出防御装备,比如女妖、春哥或者水银饰带。而很多玩家觉得ADC一定要多出输出装,于是继续出饮血,三项等等输出装。


2.输出目标要遵循打最近的


团前多打消耗,站位切不可靠前以免被闪现先手秒掉。远离控制与高爆发,adc切不可在团战还未进入尾声时就慌张进团追击。adc活到最后才算团赢,不然剩下的人拿不了大小龙,推不了塔。
3.熟练走A,最大输出
走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。 HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。



想成为终极adc,走A需要多加练习。即使是掌握了走A的技巧的高手,也难免出现各种失误,最后一击A到了塔或小兵的例子也数不胜数了。

[ 此帖被Na-nya在2015-03-31 17:30重新编辑 ]
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