斗战神棍猴新版破天抉择

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斗战神棍猴新版破天抉择

楼层直达
梁生丶

ZxID:28250917

等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-04-08 0


伤害加深和无所畏惧是老生常谈了,以前我也说过很多次了,今天借着飞升修改再说一下吧。

  先说手法,不论伤害加深还是无所畏惧,更新后手法都是完全相同的。

  ——————————————

  大爆发:

  ##神行 棍势 巨猿护身 破天 隐身活筋 6破天 奔雷破天 棍势2破天。

  — — — — — — — — — —

  其中巨猿可以插在隐身前边,护身也可以根据实际情况选择开或者不开,或者什么时候开。

  其实连续破天打完,BUFF时间不够棍势破天了,所以我们选择先奔雷破天,一方面把强弩之末的BUFF压榨出最后一点价值,一方面攒出乘胜追击的效果,最后收尾棍势2破天。

  要特别说明一点,我是在面板52攻速的状态,比较勉强的打出第十个破天,攻速不够的话也可以选择奔雷破天收尾,毕竟最后第十个破天基本没BUFF了,伤害也不高,就算打不出来影响也不大。

  ——————————————

  ##小爆发:

  破天 棍势 4破天 奔雷破天 奔雷破天。

  — — — — — — — — — —

  这里选择2次奔雷破天,棍势的话实在没有时间,而且2套奔雷破天可以把乘胜追击打出来,也算是对BUFF的极限利用了。

  =================================

  以上手法适合绝大多数人,面板攻速达到100的同学也许略有不同,请自行修改。

  再说伤害,过程和数据就不提了,我们只说结论:

  (1)使用上面的手法,伤害加深和无所畏惧的最终输出是“差不多”的。(这个差不多比较模糊,毕竟我们很难提供绝对准确的数据,我想几乎也没有人会为了追求完美去把这个手法再各打100次吧。)

  (2)无所畏惧在定4后短时间内的瞬间爆发要高于伤害加深,但是在第一个乘胜追击消失后,无所畏惧马上陷入的疲软期,而从这个时间到定4结束,总伤害会被伤害加深追上来。

  ——————————————————————————————————————

  无所畏惧在撸BOSS的时候略有优势,用来和同队的其他爆发型DPS抢伤害是不错的选择(你们都知道我说的DPS是哪个家伙……)

  伤害加深就自由随意的多了,就算操作失误你也不需要紧盯着BUFF,你只需要关心你的连击点就行了。

  伤害加深在清小怪的时候有显而易见的优势,毕竟很多时候我们请小怪是不需要进定4的,也就是说几乎不会利用到“乘胜追击”。

  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

  嗯就这么多,老猴子想必自己也感觉得到,新手猴子的话,我上边也说的很清楚了,要用哪套,自己掂量吧,还有疑问请回复提出。(关于拳猴就别问了,LZ我真的一次都没玩过。)

  对本观点有不敢苟同的同学请自行测试,友情提示,武备场里有单独的靶子。

  本来以为因为飞升机制的改变,无所畏惧在撸BOSS的时候能有更大的优势,不过目前看来,这个想法是很天真的。
本帖de评分: 1 条评分 DB +20
DB+20 2015-04-08

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久笙

ZxID:42741559

等级: 元老
 人生如戲   戲出人生

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2015-04-08 0
对BUFF的极限利用
许你一世疯狂

ZxID:29185713

等级: 元老
-再不疯狂我们就老了-

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2015-04-08 0
棍猴新版破天抉择

际遇之神

奖励

偶遇猪GG,传授猪头大法,获得1猪头术

鬼荒地狱变o

ZxID:3536086

等级: 元老

举报 只看该作者 地板   发表于: 2015-04-08 0
无所畏惧
瑪麗蓮·夢露

ZxID:19729855

等级: 大元帅
相看何须尽解语,爱花最是惜花人

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2015-04-08 0
破天 棍势 4破天 奔雷破天 奔雷破天。
ko110

ZxID:1405988

等级: 版主
其实每个人都很坏脾气,只是我们总习惯把最坏的样子留给最好的人,所以最亲的人才总往最痛处戳.

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2015-04-12 0
破天抉择

际遇之神

奖励

买酱油,打开瓶盖,发现再来一瓶,得5DB

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