新版本的改动很大,最大的还是这个新英雄的登场。看这个样子就很讨喜,赶紧买下来,由于小编本来就是精通辅助的,所以上手比较快。试玩了几把发现这个英雄异常的imba。
天赋、符文技能加点与解析
出装、对线、游走与穿墙实例
天赋
天赋使用常规0 9 21。点出第一排的移速,不点回蓝。其他常规点法不赘述。
符文
符文我带的常规AP,蓝色带了5%固定减CD。
技能加点与解析
旅者的召唤(被动)
土灵:巴德用他的基础攻击吸引次级灵魂来协助他。这些土灵在巴德收集编钟时获得新效果。
土灵目前造成30(+0.3AP)点魔法伤害。每x秒出现一个新土灵,最多x个。
编钟:远古编钟随机出现供巴德收集。这些编钟提供经验值,已失去法力值的8%再加上15点法力值,以及脱离战斗后的移动速度叠加效果。编钟保持10分钟。
已收集x个编钟,收集x个编钟后,获得以下效果:
5个:土灵施加25%的减速效果,持续1秒。
10个:土灵的伤害提高25点。
15个:巴德一次能够多跟随一个土灵。
20个:土灵的伤害提高25点。
25个:土灵的攻击会穿过目标。
30个:土灵的伤害提高30点。
35个:土灵重新出现的速度加快1秒。
40个:土灵的伤害提高30点。
45个:土灵施加45%的减速效果.
50个:土灵的伤害提高35点。
55个:巴德一次能够多跟随一个土灵。
60个:土灵的伤害提高35点。
65个:土灵的穿透攻击的锥形范围变大。
说实话我觉得这个被动不用刻意去搜集,因为我后面会将打法,所以暂时不描述这个收集的问题。
星体束缚(Q)(60点法力值,10秒冷却)
巴德射出一支能量箭,对一个或两个敌人造成85/115/145/175/205(+0.5AP)点魔法伤害。第一个被击中的目标的移动速度降低60%,持续1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
如果能量箭击中另一个敌人或墙,被击中的敌人将昏迷1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
这个英雄的唯一伤害技能,主加,我估计很多dota玩风行的老玩家会对这个技能用的得心应手,Q到墙上和VN的E类似没啥技术含量,这个精髓在于找好角度Q小兵然后晕到后面的人,具体操作要大家自己去体验下了,反正跟奥巴马的Q小兵顺便溅射到后面英雄的感觉类似,不过更难一点。
游神圣坛(W)(100/105/110/115/120点法力值,12秒冷却)
巴德召唤一个生命圣坛,立即提供30/60/90/120/150(+0.2AP)点生命值,随着能量聚集最多恢复70/110/150/190/230(+0.45AP)点生命值,持续10秒。圣坛效果也提供50%的可衰减移动速度加成,持续1.5秒。
巴德一次最多激活3个圣坛,持续直到被同伴使用或被敌人摧毁。
这个技能貌似没啥可说的,我选择副加,回血量一般,逃命的时候有个加速还是不错,蓝多的时候可以在后面存两个,因为回蓝可以靠搜集编钟
神奇旅程(E)(30点法力值,26/24/22/20/18秒冷却)
巴德打开一个单向通道穿过附近的地形。同伴和敌人都能通过右键点击通道入口附近的任何位置来使用,同伴的传送速度比敌人快10/20/30/40/50%。
通道在10秒后消失。
这个英雄的精髓技能!具体用法我会后面更新说明。不要开智能施法
调和命运(R)(100点法力值,130/115/90秒冷却)
巴德向目标区域发射弧形魔法能量。命中后,目标区域内的所有英雄、小兵、野怪和防御塔将被静止,变为无敌、无法选中且无法行动,持续2.5秒。
尽管史诗野怪在正常情况下免疫控制技能,但它们也会被静止。
玩过风暴英雄的人都知道泽拉图的R2有多么强力。这个技能让我没想到的是有梦魇的R那么远,打团的时候往对面后排一扔,先轻松杀掉对面前排,再回去打后排,或者队友被追击的扔一下救队友也超级好用。。。不过有延迟,跟炸弹大招差不多,多练习别空大了哦
[ 此帖被Na-nya在2015-04-15 17:50重新编辑 ]