致新手玩家《炫斗之王的相克常识知识》
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致新手玩家《炫斗之王的相克常识知识》
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严格来讲,角色是不会相克的,相克应该说是双方技能的判定在某个情况下某一方会强于另一方,也就是互拼时一方没事一方会出现受击判定,这个裁判当然就是游戏系统了。举个例子,波动拳,俗称波,打出去,一般只有用另一个波【也就是飞行道具属性的技能】才能抵消。如果用别的技能就会被波打断而使自己的角色损血。所以一般角色会有四种流派:
波升系,打击系,蓄力系,投掷系。
波升系比如雷煌:
波X轴破一切无自带防御技能【熊猫大肚子破不了】拥有距离安全优势,好像手木仓一样,没防弹衣就格杀无论,升龙Y轴近身判定,这个判定破一切除波以外的技能,在判定当中属于霸主地位,缺点距离近,打不中自己浮空会死得很惨,优点对空就像重力那样不可抗力。所以波升系又称炮台型,掌握好走位,就是很好的adc了,输出杠杠的。
打击系代表人物是龙了:
此类角色出招速度快,硬直小,攻击距离一般般,但设计师门往往会留很多想象的空间在这类角色上,如果能组织起有效地连招,这类角色往往具有若干个套路秒掉对手的能力,技能判定仅仅弱于升龙,和波动拳,最好对手在升龙和波动的最佳距离之间开始猥亵你的对手,在这个距离上对手会显得十分尴尬,在这个距离上又是你最强的时刻,深吸一口气稳定一下情绪,给对手来个几套降龙十八掌,掌掌相连,直接ko掉对手。
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发表于: 2015-04-16
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