3、【拼判定】
判定其实是个技术性的问题,一般来说招式的眼见范围即为判定范围,但也有一些例外应用,在下才疏学浅,讲不出太多。拼判定指的是:对手采用进攻策略时,自己也采用进攻策略,保证自己的攻击可以拼过对手的攻击,例如利用双方的位置关系、利用霸体效果、利用无敌时间等等。97禁裸的一大原因就是因为超杀判定很强,在对方进攻时自己使用超杀可轻易破。
【实战案例】对手使用突进技(比如雷岳26a),你使用飞行道具打掉。对面跳起进攻,你使用升龙技能,对面使用突进必杀,你使用布雷泽2626b。防御型的原地必杀一般都有很强的判定,比如酷比、雪梨的2424b。
【拼判定】衍生出的打法就是【牵制】、【游斗】,①和对手保持适当距离,保证出招时间和反应时间,②准确使用对应招式,瓦解对手的进攻。
【实战案例】一键熊猫为什么可恨?离远了就水果,攻过来就肚皮,闪过来就投技。紫瞳离远了可以发波,跳CD判定很高,还有投技可以抓闪躲。而猥琐版的林恩、云飞,非常善于使用后跳起的飞行道具阻止你的进攻。而特瑞的近身5b以及百里的5b都可以在近距离内依靠距离略远的判定来让你束手无策。
如何拼判定?①飞行道具可拼过大部分突进技,能抵消飞行道具的技能除外,例如紫瞳的j26c。②注意攻击的速度与时间,例如双方同时起跳,同时攻击,你使用轻脚,而对方使用重脚,一般来讲,轻脚可破重脚,拼判定并不是说谁厉害谁就赢,轻脚速度比重脚快,所以可以提前打到对方。再例如百里的46b速度极快,但对手用蹲轻脚即可破掉,为何?因为46b在突进过程中无攻击判定,近身之后才会有下段判定,但相反特瑞的24a全程都有前方攻击判定,用来打对手乱动、封跳极好。突进型的投技(如龙的624c)虽然好用,但在突进期间无攻击判定,同样可被蹲轻拳所破③注意攻击的范围和方向,特瑞的5b之所以强,就是因为距离远,熊猫的肚皮虽然硬,但是会被高空攻击所破(比如紫瞳的跳CD,熊猫上方区域无霸体),玄武的灵魂技6d为何强悍,同样也是因为距离远,可闪波。
总之,拼判定的能力是建立在熟悉各种招式的性能之上的,玩熟了这个游戏,才知道什么时候可拼,什么时候不可拼。
4、【抓闪躲】
闪躲本身可用来抓人败招,比起防御更有机动性,但闪躲也有严重的破绽,①后撤和跳跃期间无法防御,②ab闪可被投技所破,且起身有硬直。
【实战案例】很多人都有起身ab闪的习惯,尤其是在版边被人压制的时候,而此时高手总是按兵不动,慢慢等你闪到身后2b2a一套你。善于游斗的玩家在与对手近身之后会习惯性的后撤或者后闪,而我们经常看到这种情况,对面猜你会进攻,想要拼判定,艾尔来了一发2626a,而此时你刚好后撤完、ab闪结束,正好吃上一记。
不适当的闪躲习惯特别容易挨揍,而要抓对手的闪躲,就必须首先了解对手的闪躲习惯,比如面对投技型角色,就必须严防他的跑动ab闪,而如果你是一名投技角色,在进行起身投时,就要当心对手的小跳。