[table=80%,#ffffff,#000000,12][tr][td]
[align=center][color=#333333][/color]
[align=center][img]http://img1.gtimg.com/digi/pics/hv1/99/26/1863/121148304.jpg[/img][/align]
[align=center]Valve软件公司的总部是一栋六层楼的建筑,里面陈列着SteamVR的原型开发套件。其可以为人们带来各种奇妙体验,例如在巨大的鲸鱼下方行走、制作巨大的3D卡通角色、走过一列虚拟军队、逗弄巨大在屋子四周射箭、攀上现实世界中的山峰、制作火腿三明治,这一切都始于Valve的GladOS。[/align][align=center]这种体验无法用照片来描述,为用户带来震撼体验的产品由一堆硬件组成,包括一个头戴式设备、两个手柄、一对耳机以及将它们连接在一起的缆线。这些硬件提供了全新的“房间级”虚拟现实概念,即便仍处于原型阶段,但SteamVR依然展示了相当惊人的沉浸式体验,且完全没有眩晕的感觉。[/align][align=center]与Oculus Rift以及roject Morpheus相同,用户仍需坐下以及佩戴头戴式设备才能使用SteamVR。后者同样在用户眼前放置了高分辨率显示器——左右两边各一个1080p屏幕——以及一对耳机。产品能够在虚拟空间中对用户的头部运动进行追踪,因此,当用户移动时,整个虚拟空间能够同步配合移动。SteamVR的演示中不存在可以察觉的延迟现象,由于采用了高性能液晶面板,90fps的刷新率让整个画面非常平滑。[/align]
[align=center][img]http://img1.gtimg.com/digi/pics/hv1/95/26/1863/121148300.jpg[/img][/align]
[align=center]Valve方面强调,与其他厂商的演示不同,他们的产品不仅仅面向保持坐姿的用户,对于站姿同样支持。该产品呈现的虚拟世界可以跟上用户在现实中做出的每一步行走和转向动作。[/align][align=center]Oculus和Morpheus主要支持头部动作追踪,即便用户可以站立行走,也局限在非常有限的空间内,无法全面追踪。SteamVR提供了两个“基站”激光追踪器,它们必须被安装在现实中一处理想的游戏区域的两侧,且间距不得少于5米。借助这些设备,SteamVR让用户可以站立并行走,通过佩戴的头戴式设备,将现实世界的体感转化为虚拟世界的体验。[/align][/align][align=center]
[/align][align=center]
[/align][/td][/tr][/table]