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1993年的《侏罗纪公园》无疑为电脑特效制作带来了一次制作革新,从这部电影开始,电影特效从实体模型走进了数字时代。那时,负责制作《侏罗纪公园》恐龙模型的工作人员看到电脑特效做出的逼真恐龙后,说出一句经典的话:“看来我们(这个职业)也要extinct(灭绝)了。”
而在该系列的第四部电影《侏罗纪世界》中,导演科林·特莱沃若并未全部采用愈发先进的特效技术令恐龙重生。他选择以实体模型与CG技术共同打造电影里的恐龙世界“我们用实体模型完成人和恐龙接触的场景,展现真实的触感;进入大规模的动作场景后,就要看你怎么运用CG技术了。”
《侏罗纪世界》中令人印象最为深刻的人与恐龙互动桥段之一便是主人公欧文(克里斯·帕拉特饰)与克莱尔(布莱丝·达拉斯·霍华德饰)陪伴遭到暴虐霸王龙袭击倒地,奄奄一息的雷龙。影片中人与恐龙的情感互动真实细腻,温驯雷龙的意外身亡也让观众可以直观感受到暴虐霸王龙的残暴。而这只雷龙正是影片将实体模型与CG技术完美融合的典例。
近日,参与《侏罗纪世界》特效制作的传奇特效发布了“雷龙制作特辑”,呈现了该团队数十名成员用三个月时间打造雷龙头颈部位的过程。传奇特效的核心成员为曾在著名特效师斯坦·温斯顿(他也是《侏罗纪公园》的恐龙设计师)手下工作过的特效人员,此前他们也曾参与制作钢铁侠的战袍、《环太平洋》中的飞行员服装等。此次制作雷龙则经历了3D建模、倒模、表面重塑、内部机械构造设计等复杂过程,才使得银幕上不过数十秒的人龙交流成为可能。
同时,担任制作人的史蒂文·斯皮尔伯格也在制造该模型的过程中给出了建议。他打电话给工作人员,强调模型还要做的大一点,而传奇特效的也采取了他的意见,并进行了返工。电影中,雷龙做出的叹气、眨眼、抬头等动作,全部由机械遥控模型完成,至于最终的呈现效果,观众们自然有目共睹。[align=center]
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