LOL视觉特效是如何设计的

社区服务
高级搜索
猴岛论坛LOL英雄联盟LOL视觉特效是如何设计的
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
2个回复

[游戏资讯]LOL视觉特效是如何设计的

楼层直达
浓酒与歌

ZxID:94

等级: 元老
配偶: 算账
           孤独像睡眠一样喂养我

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-06-23 0


嗨,大家好!我们是Riot拳头公司的视觉效果设计团队。在我们一些微调的“视觉特效更新”面向全球之际,我们想利用这次机会谈一谈英雄联盟中的视觉效果到底是什么。
视觉效果也可以简称为VFX(视觉特效),仅仅说明一句“我们负责设计英雄技能的视觉效果”是远远不够的。那么,视觉效果到底是什么?
当你想到自己喜欢的联盟中的英雄时,你一般会想到他们的Q、W、E 和 R技能。但是,从视觉特效角度来看,英雄的构建元素远不止这些。例如,远古巫灵泽拉斯是一位利用纯奥术能量的法师。下面是一张初始图片:

然后我们融入了视觉特效!

现在对比一下,视觉特效带来的感觉还真是大不同啊!

视觉特效的一个主要目的就是营造奇幻效果。想象一下,你就是那位性感的木仓手,名字叫作厄运小姐。当你按下R键的时候,你期待的是向前扫射的一阵木仓林弹雨,在毁灭敌人的同时狂笑不止。你想让子弹的扫射效果更加强力!现在我们为厄运小姐的电玩女神皮肤加入视觉特效。结果显示,在拥有子弹时间(是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果)特效的同时,还具备经典街机游戏所特有的像素效果。非常优秀的概念设计部门会和我们一起密切合作,帮助我们缩小特效的形状和颜色范围。


你可以看到,我们想要的效果就是能够使大家身临其境地融入到游戏当中。这并不是说,我们只是提供艺术方面的设计,而是说这是一个很好的起点,能够在你真正开始创作之前,确定一下特效的形状和颜色的框架。
聚集许多小兵之后使用技能,会显示伤害的半径,使大家更容易地识别视觉范围,而视觉范围与游戏设置精确匹配。
<DIV area4-summar?>



Along with conveying the fantasy, gameplay clarity plays a key role in VFX. League of Legends, after all, is a competitive game, and ideally no visual should take away from clarity.
——RIOTPHOENIX
除了营造一种奇幻氛围,视觉特效还能增加游戏清晰度。毕竟英雄联盟是一种竞技游戏,如果完全没有视觉效果的话,会严重影响游戏清晰度。显然,对于这样一个快速竞技游戏来说,设计一种能够匹配游戏设置的视觉效果是很重要的。

瑞兹使用Q技能和Q、R连招对比图

视觉特效的构建因素应该清晰地显示技能的范围和方向,而不能有误导或太模糊。这一点十分重要。有时候,保持技能的清晰度是很困难的,尤其是当涉及到那些模糊不清、没有明显界限的主题学的时候。娜美发出的泡泡能够清楚地形成圆形而标记在地上,但是莫德凯撒的毁灭虹吸呢?众所周知的是,莫德凯撒会发出锥形范围的攻击。但是,如何在准确界定这个范围的同时,用理想的艺术效果将其表现出来,这还真是一个挑战。

这是莫德凯撒的毁灭虹吸效果图

上述问题给我们带来的不仅是挑战,同时也有使我们改善的机遇。 以前我们也谈到这些,但是我们发布这次开发者博客的主要原因是,视觉特效团队(正如其它英雄更新团队一样)意识到,我们也应当以自己独特的方式创造一些价值。因此,几位视觉特效师们孜孜不倦地对一些英雄进行了更新,使他们更加符合英雄联盟现在的艺术风格、英雄背景和游戏清晰度。前四位进行更新的英雄是:加里奥、诺提勒斯、库奇和布兰德。我们不久之后会对希瓦娜、努努、莫德凯撒和兰博进行更新。




显然,英雄联盟的英雄更新团队正在为全方面的更新作出不懈的努力。同时,我们也在寻求机会,增加一些我们能够创造的价值,正如我们先前对皮肤纹理的更新一样。这轮视觉特效更新是我们进行尝试的第一波。如果我们能够从每一个人身上得到有益的反馈,我们还可以做得更多!

我们会继续发布一些的帖子,深度讨论视觉效果的营造。所以,敬请期待!

CoyoNu

ZxID:58617347

等级: 元帅
肇事者微博找到了:
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2015-06-23 0
密恐症
十香

ZxID:561

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2015-06-24 0
那图 好恶心....

际遇之神

奖励

买酱油,打开瓶盖,发现再来一瓶,得5DB

« 返回列表
发帖 回复