找的别处的新手教程,对新手有点帮助

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找的别处的新手教程,对新手有点帮助

楼层直达
zkaczh

ZxID:2062349

等级: 大尉
执念情为根,爱恨心不忘。谁言道无名,愿作有情天。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-03-06 0

由于没有特定的新手板块,导致很多新手的问题不能得到及时的解决,专门做了这么一个比较完整的教程,希望对各位新手有所帮助.
对于一个玩家来说.第一关心的问题就应该是文明的选择.目前帝国崛起中一共有10个文明可供选择,我们首先来分析下这些文明的种族优势和劣势
第一个 :就是玩家选择最多的中国.
        首先是中国的优势:
城墙: 费用减少150金币,2铁,15木头和4酒。少需要50%工人修建。(这个除了可以节省点资源外没有什么用)盗贼: +10 攻击点数 (盗贼比其他种族盗贼高10攻击,是比较强大的盗贼国家之一)
熟练农民: +2 攻击和 +1 防御点数. +2 点数陆地占领.(几乎没有什么用的优势)
人口增长速度提高100%(所有国家中最快的人口增长,好处在于初期不缺工作人口.后期没有什么影响)
金矿场: -2 陆地使用(没有用的优势.中国完全不需要建筑金矿)
铁矿场: 增加50% 铁矿生产(中国经济的最大来源了…建议所有山地建筑铁矿)
可在每个城市中心产生3个特殊兵种 (通常是1)(中国狼非法字眼的占地能力就因为这个)
每个城市中可容纳15军队 (通常是10)(可以少建筑点兵营,作用不大)
所有文明除了拜占庭以外都是不用建筑金矿的...因为金矿太占地了,新手特别不会注意这点,建议大家把山地建筑铁矿然后在本地市场自动卖出铁矿,收益比建筑金矿强的多.
中国的文明特点决定了中国的两条比较不错发展路线:
a.        中国羊,中国做羊由于铁矿的优势,所以经济条件不错,也可以专门发展成为给联盟援助铁矿的号
b.        中国狼,由于中国的占地特别狠,所以中国一直被人为是最合适做狼的种族,实际上在帝国中你有了地也就有了经济,就有了科研.
特别说下中国狼的发展方式:如果没有人援助你,中国不需要林地,探索的时候可以考虑全部探索平地和山地,山地占总数的1/5就差不多了,所有山地全部建筑铁矿,然后把铁矿卖掉了买木头和粮食.再来说平地的安排,工具制造厂是任何文明都需要的,在出保护之前只建筑这几样建筑:市中心,仓库,民居,以及部分农场就可以了,马厩,酿酒产,魔法塔,营房这些初期都不要建筑,只会拖自己发展的速度.出保的时候应该能到600w左右的分,放心,没有人来打你的,这个时候就要一方面继续探索陆地,一方面查找积分和自己差不多的I羊,带上自己所有的兵去占地.如果没有冲钻,出保估计就2个英雄.一个占地,另一个就不停的探索.找合适的怪打(后面专门介绍如何打怪).这样可以一直到6000w分左右都不会有人注意你的.到6000w分的时候家理开始建筑魔法塔吧,和所有的狼一样,研究100的占地,50军损,50军维,200攻击后改200防御
防御满200后在研究攻击,可以适当的研究点部队训练.100点左右,战争时期补兵快点.到了6kw分了你也不是新手的 我说的这些你只会说,,,这些谁不知道啊 呵呵
第二个:非产热门的羊! 法兰克
来看下法兰克的种族特点
农场: -2 陆地使用(法兰克的最大优势,做羊的最大本钱)
塔楼: -1 陆地使用, +10 防御点数(法兰克做铁皮羊的本钱,别人打不进来)
市中心: +1 探索者(作用不大..)
魔法塔: -5 所需工人(没有作用)
探索:少5%食物需要 (这个到后期还是省不少粮食)
弓箭手: +3 防御点数(法兰克可以爆兵而不建筑塔防御的主要原因)
营房: -3 军队容纳 (..比较头疼..不过影响不大)
魔法塔: +3 陆地使用并且 (很是郁闷的一个劣势….)
人口增长减慢20%(初期郁闷点,一直保持生活水平极高,后期无所谓)
这里还有个没有列出来的法兰克优势就是,探索效率最低70%,其余的文明分高了以后探索效率都只有50%的,这个在后期是很大的优势了…
法兰克只有一个选择,做一个伟大的羊.提供资源给盟友,别人也难打进来.
说下法兰克羊的发展:
法兰克不需要山地和林地,从一开始你的探索者就选择探索所有平地就可以了,什么铁矿,金矿,伐木场,打猎场都不需要建筑,建筑大概10w中心,部分仓库和民居,其余的全部建筑农场就可以了.积分达到2000w后就开始考虑建筑魔法塔研究了,公认研究比较合适的顺序是,先研究100点粮食生产,100点探索后多研究点防御,一般400点防御差不多了,适当研究点空间有效性.到6000w分后家里就要多准备点塔了.
为了能更好的发展法兰克,最好要买几个粮食斗篷,这样粮食产量才够,探索才快.

再接下来就是比较热门的祖鲁族了
先看下祖鲁的文明特点
打猎场: 产量翻倍(这个是祖鲁非产有用的优势了,在帝国中其实粮食才是发展的关键,有粮食了什么都好办)
农场: 全年都可生产食物(因为有以上优势,这个的作用不太明显了)
武器制造场: +1 长木仓生产花费同样的铁和木头(无所谓的优势,作用不大)
市中心: 100% 额外个体, 5 独特个体在每个城市中心(祖鲁最非法字眼的优势了,后面分析)
对链锤兵 +1 防御和攻击,每月-1训练,并且-1金币在保养上(作用不大)
无 剑客
农场: -2 产量
酿酒厂: 需要翻倍的陆地,+4个工人
城市中心: +5 陆地
链锤兵: 多+1 月训练
祖鲁是一个可以做羊也可以做狼的文明,不过总的说来祖鲁做养还是不如法兰克,因为粮食产量不如法兰克,防御也不如法兰克.其实祖鲁现在有个称呼叫做破门锤,原因就是祖鲁的特种兵祖鲁勇士,攻击40,一个市中心可以有5个特种兵,而其他文明都只有一个(中国有3个)
这样祖鲁一个市中心就有200的攻击输出了,这是所有文明中攻击力最强大的一个,所以面对防御强大的对手,一般都是祖鲁的先上去杀敌人的防御的.攻击太强大了.
和所有的狼一样,祖鲁的研究和中国的差不多.不过祖鲁在初期因为粮食产量高,发展比较快点


再说下印加
印加
独特的个体: 巫师
+
魔法塔: 少用 90% 金币研究(省钱!,特别省钱)
市中心: 多存储4000物品,900人民(少建筑几个民居和仓库,作用不大)
市场: +50 每月多交易物品(还算可以)
盗贼: +25 防御点数(几乎没有人用印加做贼)
剑客: +1 攻击点数(印加的主力攻击部队,因为没有骑兵)
链锤兵: +2 攻击点数(也可以用用)
武器制造场: +1 链锤生产使用相同的木头和铁
陆地丢失: 战争中少丢失15%陆地(别人打你损失小,很不错的优势)
每军队每月只花费1金币 (巫师,弓箭手, 剑客, 链锤兵 和盗贼) (省钱才是硬道理)
市中心: +5 更多陆地使用
铁矿场: +1 更多陆地使用
投石车: -9 攻击点数和 -5 防御点数
不能使用骑兵
印加的一个主要特点就是开销小.部队维护费用少,研究费用少(一大笔啊),不过印加更显著的特点就是占地,印加的特种兵攻击只有1点,也不能使用骑兵,所以攻击不怎么样,不过巫师占地有加成,占地能力甚至超过中国,在帝国崛起里面是占地最狠的文明了.印加在联盟中的主要用法就是先祖鲁破门破防御,然后印加去占地,一次占地占的对手要哭,当然,地多了做什么也方便嘛,甚至有人说印加是最强大的狼,虽然夸张,但是印加狼狠确实是公认的.
印加不是个适合做羊的种族, 链锤生产加成几乎没用,因为很少有人用链锤兵.所以研究参考中国狼的研究.

接下来要说的是史上最强大的盗贼国
埃及
独特的个体: 骆驼骑兵
+
农场: +4 食物生产(还不错,有粮食加成的文明都不错)
马: +20 所需工人(无关大局)
市中心: -5 陆地使用, -20 木头去建造.(埃及的最大优势)
魔术塔: +1 研究点(埃及让其他文明吐血的优势)
马厩: -25 食物养马(节约粮食..)-
打猎场: -1 食物生产
伐木场: +3 所需工人
马厩: +4 陆地使用

为什么说埃及是最适合做贼的文明,主要就是因为:第一,埃及的市中心只要20平地,这样就可以建筑更多的中心也就可以招募更多的盗贼了.第二 埃及最让人羡慕的优势就是两倍研究效率.贼就要研究高才狠,埃及的研究优势,,,不说了,太强大了.越都后期越能体现价值
这么明显的优势选埃及当然要大力发展盗贼事业了,我们的口号是,下毒度一片,偷窃就暴仓,放火烧光光
事实上很多玩家都说盗贼太过厉害,破坏平衡,因为不管什么羊.不管你多高的防御,盗贼一把火可以把你烧到原始社会去..被大家称为拆迁办!!!所以埃及的发展不缺资源,没有了去偷,不怕敌人防御高,先去下毒毒军队,放火烧塔楼,然后不对跟进占地….强悍
我个人喜欢极端的发展方式.我人为埃及的研究顺序是100占地,研究点军损,军维,200左右防御,其余的全部研究盗贼力量.做一个彻底的盗贼..


有钱人的国度:拜占庭
拜占庭
独特的个体: 古罗马军人
+
金矿: -4 陆地使用和 +100 金币生产(为什么有钱的原因)
投石车: +5 攻击和防御点(很强大的投石文明)
魔法塔: -1 陆地使用(还算不错)-
铁矿: +1 陆地使用
工具制造场: -1 建造工人, +50 木头建造
人民多吃20%食物
市中心: -2 探索者
探索额外需要5%食物(比较头疼)
拜占庭一般都是资源号了也是羊的一种,因为他只要别人一半的土地就可以生产其他文明2倍的金币,钱是花花来啊.有钱好办事,确资源?买啊,拜占庭的口头禅,我家里穷的只有钱了.喜欢金币的玩家要考虑下了…
拜占庭的建筑不同与其他文明的地方是不要建筑铁矿,所有山地建筑金矿,研究点矿物生产,效果更明显
其余的和其他羊发展差不多,研究也同其他羊,不过要研究点矿产


土耳其
独特的个体: 骆驼骑兵
+
骑兵: +1 攻击和+1 防御点数, -1 每月消耗金币, -2 月的训练(强大的优势)
市场: +75 交易每月(商业国家)
魔法塔: +0.5 研究产量(科技排名第二)
马厩: +1 马产量在同样的费用下(重要物资,好优势)
武器制造场: +1 弩产量花费相同的铁和木头
铁矿: +1 铁生产(重要物资,好优势)
打猎场: +2 食物生产(重要物资,好优势)
弩手 +1 防御和攻击
-
探索需要多5%食物(郁闷的劣势)
人口增长减缓10%
农场: -1 食物生产
土耳其的特种兵是攻击50,是最高的.不过数量不如祖鲁和中国,所以土耳其的攻击不如祖鲁但高过中国,排名第二,占地不如印加,祖鲁和中国,但是我们发现土耳其是所有文明中优势最多也实用的,土耳其狼的建筑,研究和中国差不多,不过土耳其的研究优势很强大,这估计也是好多玩家选土耳其狼的原因.
土耳其羊是个全能的羊,产铁矿,产马匹,不错的粮食产量,土耳其羊的研究麻烦点,要研究铁矿产量,研究马匹产量,研究防御,研究探索,研究粮食
总的说来土耳其是个平均的文明 做羊不错,做狼同样不错,而且还研究快.

野蛮人
独特的个体: 巨人勇士
+
链锤兵: +2 攻击和 +2 防御点数, +3 陆地占有点数
酿酒厂: +1 酒生产(主要作用)
武器制造场: +1 锤矛生产在同样铁和木头花费下
少50% 被人民吃掉的食物
-
不是个好的选择..至少我这么人为.新手选的话比较郁闷,这个一般都是联盟培养几个供应白酒的.
研究点酒生产吧,我们是产酒大国

蒙古人
独特的个体: 骑射手
+
营房: -3 陆地使用, +3 军队容纳
武器制造场: +1 剑和弓生产在同样的铁和木头的花费下(主要有用优势)工具制造场: +1 工具生产在同样的铁和木头的消耗下(主要有用优势)工具制造场: +2 建筑工人(主要有用优势)
打猎场: +1 食物产量
人口增长加快20%
-
市中心: -1 探索者
魔法塔: +200 金币获得一个研究点
农场: -2 食物产量
探索需要额外5%食物
盗贼: -5 防御点数
不能使用链锤兵
骑兵, 剑客 和 弓箭手 -1 攻击点数
城墙: 需要多50个建造者.

怎么说了.不是一个强大的文明,不过也是不可少的,主要战略物资生产大国, 剑和弓分别是狼和羊要的主要武器,这个文明最大的作用就是生产武器了.研究的时候要研究武器生产,不是个容易上手的文明


维京
独特的个体: 战士

伐木场: -1 陆地使用 和 +1 木头生产(强大,木材主要供应)打猎场: +2 食物生产(有食物加成都不错)
铁矿场: +1 铁矿生产(还是不错)弓箭手: +2 防御
剑客: +2 攻击
100 人民 燃烧 1 木头

马厩: +2 陆地使用
仓库: -850仓库容量
马: -25 人民
农场: -2 食物生产
又是一个资源大国, 维京的资源在于资源生产,有木头,有粮食,有铁矿,一个不错的资源供应商,是个能发财的国家,研究同羊的研究,研究点木材生产和铁矿生产,粮食和探索,防御也要,不是适合做狼的国家..喜欢经商倒卖物资的可以考虑

兵种详解
剑客 - 好的攻击个体.
攻击点数: 8
防御点数: 5
训练所需月数: 4
训练所需: 1 剑
陆地占领: 6
保养花费(每月): 0.4 食物 和 3 金币
2 奖励点数用于防御木仓兵


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弓箭手 - 好的防御个体.
攻击点数: 4
防御点数: 12
训练所需月数: 6
训练所需: 1 弓
陆地占领: 2
保养花费(每月): 0.5 食物 和 3 金币
2 奖励点数用于防御链锤兵


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骑兵 - 好的攻击和防御个体
攻击点数: 10
防御点数: 10
训练所需月数: 8
训练所需: 1 马 和 1 剑
陆地占领: 10
保养花费(每月): 0.8 食物 和 5 金币
3 奖励点数用于防御弓箭手


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链锤兵 - 便宜且易于训练的攻击个体.
攻击点数: 6
防御点数: 3
训练所需月数: 4
训练所需: 1 链锤
陆地占领: 3
保养花费(每月): 0.3 食物 和 2 金币
2 奖励点数用于防御弩手


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木仓兵 - 好的防御和攻击骑兵的个体
攻击点数: 7
防御点数: 7
训练所需月数: 6
训练所需: 1 长矛
陆地占领: 5
保养花费(每月): 0.4 食物 和 3 金币
4 奖励点数用于防御骑兵


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弩兵 - 责任重大的防御个体 (防御剑客)
攻击点数: 5
防御点数: 10
训练所需月数: 5
训练所需: 1 弩
陆地占领: 4
保养花费(每月): 0.4 食物 和 3 金币
3 奖励点数用于防御剑客


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农民 - 非常弱的个体,不需要武器,很快可训练好。
攻击点数: 1
防御点数: 2
训练所需月数: 1
训练所需: 无
陆地占领: 1
保养花费: 0.1 食物 和 0.1 金币


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投石车 - 破坏性个体,可以摧毁建筑,杀死军队和人民。只有投石车才能防御其他攻击的弩炮手。每个城市中心只能有一个投石车。
攻击点数: 25
防御点数: 25
训练所需月数: 8
训练所需: 200 木头 和 100 铁
保养花费(每月): 0.5 木头 和 0.15 铁


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盗贼 - 盗贼可以偷取其他帝国的信息。他们可以在水里下毒从而杀死军队和人口。同样他们可以放火,从其他受攻击的帝国偷物品。只有盗贼才能防御盗贼的攻击。每个城市中心只能有一个盗贼。
攻击点数: 50
防御点数: 60
训练所需月数: 10
训练所需: 1000 金币
保养花费(每月): 5 食物 和 25 金币


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塔楼 -塔不是一个个体,它是一种建筑物可以用于防御的目的。它不能攻击仅用于防御。不需要保养费用。
防御点数: 50
建筑所需: 20 木头, 20 铁 和 400 金币
保养花费(每月): 无


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战士 (维京) - 极好的攻击个体。每个城市只能有一个北欧海盗。
攻击点数: 25
防御点数: 5
训练所需月数: 12
训练所需: 1000 金币, 1 剑, 1 马 和 1 弓
陆地占领: 50
保养花费: 2 食物 和 25 金币


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骆驼骑兵 (埃及) - 好的攻击个体. 每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 25
防御点数: 15
训练所需月数: 12
训练所需: 1000 金币 和 2 剑
陆地占领: 75
保养花费: 2 食物 和 25 金币


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帕拉丁 (法兰克) - 极好的防御个体。每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 5
防御点数: 30
训练所需月数: 12
训练所需: 1000 金币, 3 剑 和 1 马
陆地占领: 50
保养花费: 2 食物 和 25 金币


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古罗马军人 (拜占庭) - 好的防御和攻击个体。每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 12
防御点数: 12
训练所需月数: 12
训练所需: 1000 金币, 1 剑, 1 弓 和 1 马
陆地占领: 50
保养花费: 2 食物 和 25 金币


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骑射手 (蒙古人) - 好的攻击个体。每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 20
防御点数: 5
训练所需月数: 10
训练所需: 100 金币, 1 弓 和 1 马
陆地占领: 15
保养花费: 2 食物 和 5 金币



巫师 (印加人) - 巫师不是好的军事上的个体,但是战争后他们会占领大量的陆地。每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 1
防御点数: 1
训练所需月数: 10
训练所需: 1000 金币
陆地占领: 500
保养花费: 2 食物 和 50 金币


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功夫勇士 (中国人) - 强大的防御和攻击勇士。不需要任何武器。每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 15
防御点数: 15
训练所需月数: 10
训练所需: 1000 金币
陆地占领: 100
保养花费: 2 食物 and 25 金币


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巨人勇士 (野蛮人) - 巨人勇士是非常好的攻击个体,易于训练。
每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 50
防御点数: 1
训练所需月数: 4
训练所需: 1000 金币, 3 剑, 1 马
陆地占领: 50
保养花费: 4 食物 和 25 金币


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骆驼骑兵(土耳其人) - 骆驼骑兵是非常好的攻击个体。
每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 50
防御点数: 10
训练所需月数: 10
训练所需: 1500 金币, 1 剑, 3 马
陆地占领: 125
保养花费: 3 食物 和 50 金币


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祖鲁勇士 (祖鲁) - 祖鲁勇士是极好的攻击个体。
每个城市中心只能有五个。
攻击点数: 40
防御点数: 5
训练所需月数: 8
训练所需: 1500 金币, 1 剑
陆地占领: 50
保养花费: 2 食物 和 25 金币
陆地占领是指战争中能够占多少地,比如分和你一样高的对手,你攻进去后如果还剩1个祖鲁勇士,那么你就可以占地50,如果占地研究有100,那么占地就是100,如果对方分数比你低,会降低占领效率.如果分数比你高,相应的也有奖励.
alovely2158

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alovely2158

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