圣兽之争0.23正式版

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流圣兽之争0.23正式版
发帖 回复
正序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
0个回复

圣兽之争0.23正式版

楼层直达
゛自編自導自演

ZxID:19404371

等级: 元老
    

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-08-08 0




地图名称:圣兽之争0.23正式版
地图类型:魔兽防守地图
原创地图:叉子
地图语言:中文
支持人数:1-5
魔兽版本:1.20E
游戏介绍:
0.23更新简介:(相对于0.15比较)
主要调整:
     1.简化游戏模式
     2.调整英雄与野怪平衡。
     3.修改了伤害计算式,从根本上强化了智力型英雄。
     4.修改地形与boss位置。
     5.给予守城更多奖励(声望系统)。
以下是具体细节:1.删除了装备耐久系统,碎片系统。
2.增加了声望系统。(声望不会因购买物品减少)
3.细微地加强了家里绿幼龙的属性。
4.现在英雄自带的宝物初始孔数,一律改为4孔了。调整了大部分宝物的能力。
5.下调了双倍经验和技能熟练的价格。
6.调整了部分消耗品价格。
7.现在部落单位统一可见,并为友军单位。(前期不想做任务升级的玩家,可以拉怪打啦~)。
8.修改了部分召唤单位移动速度。
9.强化了哨塔防御成长,减少了哨塔视野范围。
10.在主城内增加了视野。
11.小小的延长出现每个兵的间隔
12.调整了任务的奖励。
13.增加了各boss区传送。
14.删除了矿区,开放了2转。
15.降低了现有装备的品级(关系到可镶嵌空数)
16.重新修改了技能计算式,比以前更规律了。具体公式:武器系数*(1+等级*0.015)*(0.22*(体格+力量)+0.57*智慧)且下调了普攻类英雄的技能加成参数。
17.加强了恢复力的提升效果。
18.调整了部分英雄技能伤害与cd,以及基础属性,和属性成长。
19.调整了大部分的武器属性。
20.调整了大部分技能施法范围和耗蓝。
21.关于机械师调整 削弱了炮塔血量和防御,,增加了基础攻击,增强了cd时间,削弱了E技能(离子炮车)伤害,增长射程与cd时间,强化了r的前期伤害,削弱了后期伤害。增加了T技能(极电场)的伤害和CD时间。
22.关于刃魔调整,增加了q的耗蓝,减少了w的施法距离,持续时间,与cd时间增加了伤害(总伤害削减不大) 增加e前期触发概率,虚弱了后期概率,大幅度降低回血加成,增加了固定回血 ,现在血量越少,回血越多了 增加了r的耗蓝,削减了cd时间和伤害。增加了T技能 1.5s的持续时间,增加了cd时间,减少了耗蓝量。
23.关于虫王,减少了q的cd和施法时长,增加了虫穴血量削弱了基础护甲,削弱了尸虫,碰撞体积,属性伤害,基础血量与护甲,增加了攻击和移动成长,增加了基础攻击和cd时间修改了回血机制(总的来说还是削减了)添加了技能(魔法免疫),缩减了由于虫王之冠召唤出来的小强持续时间,减少了各种地刺技能的距离等~~
24.关于虚梦魔,现在开放虚梦魔的传统模式啦~~~~,取消了升级时候力量的负增长,增加了每级体格和智慧0.5的增长,力量0.25增长。(关于虚梦魔修改及更新较多不再一一列出)
25.修改了伤害计算式,减少了体格和力量属性在伤害能力的的比重,并削弱了等级加成,但智力加点6点削减回5点。(体格和力量伤害加成大约为之前的60%,智力伤害加成则大约增加为之前的125%,)
26.关于述物主,提升了基础攻击速度和移动速度,降低了超能的触发概率(现在主动攻击由力量和等级决定,被攻击的触发概率只由力量来决定),增加了伤害,增加了护盾的成长能力,增加了四次元之门的固定式伤害,减少了百分比伤害。修改q技能为时停/回溯(一个比较复杂的技能,建议配合传送石使用)
27.关于精神师修改:现在开放精神师的传统模式啦~~~~ 主要对技能和属性,技能和玩法进行了重排,连攻击伤害计算也进行了较大修改(现在比以前更需要智力点数了,也能够创造更高的伤害)(修改太多,不一一说明,总之就是更脆,输出更高了。)
28.关于炎魔;减少了q的cd,增加了较多技能的施法距离,W的持续时间增加2秒,伤害间隔也改成了0.5一次。对其他技能进行重写,优化技能计算,总的来说,加强较大。
29.关于死灵,英雄本身制作比较成功, 只是削减了基础伤害和r的捕捉半径,增加了技能耗蓝,25级技能增加了回蓝被动。
30.下调了升级主城等级与停止怪物的价格。
31.增加了装备店出售的装备。
32.删除了夏娜,miku,和路飞三个英雄。
33.关于社团技能,,修正了回蓝机制,以前是过多了。增加了十字架的施法距离,减少了打火机的施法延迟 修改了汽油桶的技能,现在减速只对敌人生效了,但是效果大大削弱了 ,减少了大部分技能的耗蓝。
34.关于矿石挑战房调整 的掉宝机率,削弱了矿场杀戮者的普通攻击和伤害范围, 并且能被作为技能目标选取了。
35.导弹匣负重效果减速大大缩减了,(不至于背不动了)。
36.删除了2,3种模式下初始得到英雄自带宝物,改为所有模式下,输入选择的英雄的口头禅后获得。(没有专属宝物的英雄获得20点三围补偿)(口头禅选择英雄前左键点击英雄可查得)
37.增加了4个新副本。
38.修改了经验获得范围,修改了经验获得计算式(总得来说前期升级简单了,后期升级变得更困难)。
39.坐骑系统和银行系统改为默认开启,删除了系统控制房。
40,小小加强了主城的基础属性,削弱了成长。
41.修改了部分野外boss属性,(蘑菇boss:我再也不是脆皮啦!)
42.增加了护盾的格挡伤害能力,大约增强了3-6倍,格挡伤害的属性再也不会被无视了。
43.增加了较多装备,并不一定是越高级的装备越适合自己。(5孔装备都是唯一)
44.增大了泉水恢复范围。
45.减少了野外Boss刷新间隔。
46.小小地增强了后期怪物的属性,。
47.削减了初始利率和利率上限,并且存款上限为300W。
48.初始物品中增加了100耐久的鞋子。
49.增加了两个导弹宝物的射程和伤害。
50.地形以及游戏界面调节等~
修复bug:
1.修复了虫穴不能放置在基地地面的问题
2.修复了木棒初始攻击不正确的问题。
3.修复了传送点会随英雄传送一并传走的问题。
4.修复了宝物放第一格时,属性不增加。
5.修复了炎魔技能 熔炎持续时间内,真身会突然死亡的意外。
6.修复了第30批时,游戏自动失败的错误。
7.修复了泉水会恢复敌人生命与魔法的bug。
8.修复了部分怪物属性不受难度影响的问题。



« 返回列表
发帖 回复