写在前面: 一张牌开了十来天,本人为了刷币每天十次,也算是摸索出了一点方法。 本帖的目的,在于帮助岛民获胜,虽然每天保底10个币,但谁不想再多拿呢? 没什么草稿,想到哪写到哪儿,当然我也会尽量的有章法。 一、 规则,及卡牌的用法介绍 这不是本贴的重点,只要玩上两天就能了然于心。 顺便说一句,一张牌其实是简化的UNO(不知道的百度),不仅牌数少了很多。也少了很多奇特的玩法及各种村规。如果有UNO大神就有福了。 二、 出牌的核心思想 我概括了我的思想,八个字:先小后大,平均削弱。 1.先小后大 在一张牌的规则里,点数没有大小之分,只是符号。所以这里的“小”指牌的价值。 四色1~6的卡牌价值最小,魔法卡较大,骑士团卡最大。 而在五种魔法卡——攻击,再出一张,跳过,变色,转向——中,我也有一个大致的价值排序: 再出一张<跳过<变色<转向<攻击 同理,骑士团也有一个排序: 胡克(蓝)<伊莉娜(绿)<米哈尔(黄)<奥兹(红)<伊尔卡特(紫) 至于为什么这么排,我会在下面“卡牌的战略意义”中讲 2.平均削弱 一张牌中,牌越多越弱,这是共识。 对于你的对手,一个牌很多一个牌很少,你的出牌方式就要尽量使牌少的人牌不变甚至变多。 不变的方式:跳过牌少的人,转向延迟此人出牌。 变多的方式:攻击牌,胡克发牌。 这也很好理解,推迟对方的胜利之路就是提高自己胜利的可能。 虽然有指导思想,但是一张牌的战场变化万千。对于这些思想,尤其是上述牌的价值排序,切勿一味照搬。 |