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[align=center][table=80%,#dbeef3,#00b0f0,20][tr][td] [/td][td][color=#333333]天天风之旅理性讨论杀戮成型的4大因素,玩杀戮的玩家非常多,之前观察了几期的排行,发现上榜的玩家以杀戮居多,后期出了的角色大多数也是走杀戮风,主要还是杀戮成型后比跳跳和收集等流派分数更高这应该是公认的了,接下来分条件讨论下杀戮怎么才算成型。[/color]
[align=center][img]http://img1.gamedog.cn/2015/08/03/301-150P31045380.jpg[/img][/align][color=#333333]1.角色选择,主流的选择为:a.暗忍,b.悟空,c.隐身人。同100级为标准。[/color]
[color=#333333]2.宠物选择,暗忍宠物:a.觉醒兔,b.小刚侠;悟空宠物:a.小龙包,b.火烧阿包。同20级为标准。[/color]
[color=#333333]3.装备选择,1橙子,2羽毛,3锤子,4新装备。[/color]
[color=#333333]4.翅膀选择,1战斗,2刀锋,以80为标准。[/color]
[color=#333333]目前我的状态是,暗忍+觉醒兔+橙子2星,羽毛3星,锤子2星,强化均为显示+6,战斗80。暗忍1命,翅膀自带复活1次,加60未进阶船长,表现现在才900多,最多损血1-2次。[/color]
[color=#333333]提高策略:装备先全3星,优先锤子,再全部强化满级。接力准备用好友角色,通常为暗忍。自己升满船长感觉没必要...翅膀先不忙,毕竟是大坑。[/color]
[/td][td] [/td][/tr][/table][/align]