我是忠实的一名跑跑道具党,06年小学毕业开始玩,期间因为学业有一段日子没玩,
高中正式认真的开始玩,一直喜欢玩道具赛(哈哈哈),与很多当年玩跑跑
的一样,现在大学已经快毕业了,虽然玩的时间很少,但依然牵挂这这个游戏,牵挂着这个道具世界。
现在说一下我看到的许多消息,无论是跑吧,论坛还是猴岛都有许多
玩家表示如果道具赛不改回来就退跑了,为什么呢?
他们是觉得完全颠覆了原来的道具赛模式,这里列举一下我看到的一些理由:
1.120和天马无力,根本没法享受领跑的感觉,第一很容易被打下来换位
2.范围全体攻击占得比重太大,车子本身属性显得无关紧要
3.一团糟,根本没有技术可言,原来的那些技术根本无法发挥作用。
这就是那些吵着要改回去的玩家们的理由,这里列举了十分典型的几类。
好,我一一解释一下把。
1.特么领跑的感觉去泥马勒戈壁!个人感觉强加到游戏身上,这纯属没事找事,我还说我每次包8,无法享受乐趣呢!
2.玩法,知不知道什么叫玩法?台服今天同步更新,广告就是新玩法!!!抛弃旧玩法!!!好,我来解释,什么交玩法
(1)1代~SR时代:道具功能简单,基本都是2槽单属性,三槽的也就没几辆,车辆专属道具较少且更难并不变态,
这时候啥玩法?!抓地+组合技!
(2)Z7~HT前时代:Z7时代三槽多属性车与太阳神系列统治了道具赛场,这时候啥玩法:三槽+盾牌,传统攻击与传统防御对决,
简单来说就是:强攻+强守。三槽的HK,美羊羊懒羊羊,日神,以及后来的朵朵,法老(包括防御传统水泡的黑鲨,金鲨)
(3)HT后~HT+时代:随着三槽的积聚普遍以及TC每年的圈钱行动,天马问世,一览众山小。这时候啥玩法:盾牌+磁铁。
简单的概括就是:防御+绝杀。这时候根本就不太可能打出从前的组合技,4S无敌,金色磁铁。后来的120更是磁铁与警铃+盾牌
绑定,打啥组合技,防御力已经MAX了!蚊子,炸弹,水泡,毒水,这些在天马和120面前几乎都是小意思了,这个时候普通的
道具攻击已经苍白无力,这才使得警铃救护车迅速崛起。
你说磁铁绝杀几十年前就有?你说警铃也很早就有?你说......盾牌貌似PRO时候也见过....?你说......
我问你抓地啥时候没了?
基本的技术是永远存在的,抓地,水人,警铃撞别人,开盾,走近道,近道甩大飞碟,只有某种模式成了一个时代主流
那才叫玩法!
3.技术?我靠,竟然还讲技术?一个完全公平的竞技游戏自然要靠技术!
但完全公平的一个游戏输了竟然说是技术用不出来?特么这是逗我嘛?!
听说一个磁铁就有几百种技术?我靠!!!难道现在就不能磁铁绝杀了?!
加了新道具对于每个玩家都是一样的,难道你的跑跑客户端和我们的不一样?
同样的环境下,新的改革当然发展新的技术,尼玛的说原来技术发挥不出来,
这就恰恰证明你根本就是一个没啥技术的人!!!!!!!
总结一下:这次跑跑更新韩服是先行者,自然,韩服毕竟这么多年
新道具新模式都是一步一步,提前发消息,然后一般都要经过一个过渡期的,
虽然这次国服和台服直接拿来用到了正式服务器里面可能稍显仓促,但这绝对不是
要废除新模式,改回旧模式的哪怕一定点的理由!
新模式催生新道具车。我就问一下,新模式下为什么雪人9就可以傲视群雄,
一个2槽单属性车凭什么就能逆天,你的三槽老虎呢,你的三槽骷髅呢,你的三槽熊猫呢,
特定的游戏环境催生特定的逆天车,就是这样!长江后浪推前浪,
新的道具赛玩法必定会诞生,但愿雪人9只是一个开始,这样的变革绝对不能这么就被
一些别有用心、带着私欲的玩家喷回去。未来基于这新的道具的车子肯定会出来,
或是防御这些道具,或是增强这些道具,这才是道具赛繁荣的起点。
你每天磁铁磁铁开盾开盾撞人撞人,就这3样事情难道不觉得闷嘛!!!为了一个天时地利的
磁铁绝杀而赞赞自喜,不觉得很Low吗?!
我想说,出了一个新事物,要学着接受,改变固有思想,期待它的发展,
若你真爱跑跑,并不是喷它的创新,喷它的革命,而是提出一些改进的建议。这里我提几条:
1.锁道具时间略长,希望进行缩短。
2.新道具功能希望在官网提供视频演示以及详细的功能说明,让我们玩的明白点,少点琢磨的时间。
3.对于齿轮式商店希望添加新手引导,让一些回归玩家以及新手迅速上手
4.重视成就系统,成就积分到达一定程度给予永久性奖励(称号,徽章,纪念手杖,纪念炫光等)
5.更新挑战赛等比赛的奖励,重新添加翻牌或是拿金币的玩法
6.雷电改为几率降低速度,而不是百分百,削减杀伤力。
[ 此帖被欧阳幻息在2015-08-21 22:49重新编辑 ]