游戏,作为时下人们释放生活压力的一种主要方式,越来越受到广大民众的喜爱和追捧。可是随着越来越多韩国游戏中国化,我们会发现有一个现象也越来越趋向于严重,就是网络游戏单机化问题。不知道大家有没有感觉到,现在的网络游戏对于角色的设置已经越来越趋向于剧情化。
特别是剑灵这个游戏,我们也知道剑灵游戏的剧情甚至已经可以拍成动漫,可见剑灵的剧情是相当不错的。但是如果不考虑PVP的情况下,许多玩家到了32级都不见得会有一个好友,而且基本上游戏只要跟着剧情任务走就好了,可以说简单,但同样单调。哪怕是可能哪个BOSS如果需要人一起推的话,根本不需要交流,互动,只需要大家一起放技能,然后推到BOSS,唯一有些互动的地方可能就是竞拍了。
但是说实话,这种游戏玩法似乎已经偏离网络游戏的初衷了。而我们再来看看魔甲时代这个同样是从韩国引进的游戏,尽管还没开测,但是想必许多玩家都预先看过韩服的视频了, 其实与剑灵这个游戏最大的不同就在于魔甲这个游戏更加注重游戏的互动性,无论是大规模的战场攻城还是拍卖行系统,再有魔甲最特殊的内阁系统,我们都能看到这游戏并不是一个人就可以玩的开的,所以就网络游戏的互动本质而言,我觉得可能魔甲时代更像是一个网络游戏。
而剑灵则更偏向于单机游戏,当然这并不是说剑灵这个游戏不好,只是说可能剑灵游戏在发展的过程中有些偏离网络游戏的基础轨道了。