众所周知,整个MMORPG的发展史就是网络游戏的发展史,当今游戏五花八门,但是MMO却一直拥有着一席之地。
更早的先不提,先说一说当年的传奇,那可谓是MMO的鼻祖,当时中国的网络还不是宽带,可是谁都忘不了当初在传奇中激战沙巴克的疯狂,那时候的传奇为整个的网络游戏构造了一个至今仍在延续的世界观。
MMO游戏发展至今,其变化不可谓不大,传奇只算是最早的MMO游戏,那时候只是初具雏形,后来出现了魔兽世界等同时代游戏,不只是在可视性上有了飞跃,更是在系统以及功能上更接近于游戏的形态了。但是慢慢的我们却发现,到今天,MMO游戏的发展好像有点停滞不前,市场上火热的游戏太单一,很多游戏都是火了一阵子就沉寂下去了,从前一阵子的剑灵就可以看出来。
剑灵刚出来的时候的确非常的受关注,捏脸系统,任务系统,游戏剧情,油腻的师姐等等,那时候我也是每天忙于等级,也忙于给武器升段而花钱买金买灵石,可是当自己忙来忙去终于不被别人落下的时候才恍然惊觉那样做有什么意义?因为你会发现,即使你成为了最强的,或者说是最弱的,每天做的事情都是一样的,打了一万遍的副本,做了一万遍的日常,还有杀了一万遍的浑天……
日常灵的确不是白叫的啊!
其实不难发现,为什么说剑灵或者说现在的MMORPG如此的不禁考验,总结起来就三个字:玩腻了。
可以看出现在的网络游戏大部分都是武侠情怀,不管是东方的还是西方的,武侠情节浓重,个人英雄主义盛行。这可能也是大多数人玩腻了的原因。那么我们为何不换一种玩法?或者说是突出游戏的本身,也就是为了游戏而游戏!
其实现在新型的MMO网游已经有这方面的意识了,由世纪天成*****的韩国网游魔甲时代就是一个很好的代表。
这款游戏与传统游戏有着很大的不同,首先就是思路上,他颠覆了以往的传统,不再有英雄主义,在里面你只是一个很普通的战士,这让游戏更真实,然后在玩法上面并不拘泥于控制你的人物进行各种操作,你也可以驾驶着机甲进行战斗,一切只是为了最后的胜利!这才是游戏的意义,而不是像剑灵那样只要你是妹子卖卖萌就可以了。
而且在游戏里你可以做国王,当然国王并不是你想当就能当的,而是需要你有一定的实力并且通过票选!这让整个游戏更加的真实。可以使你完全的融入到整个游戏中。
当然还有其他很多的玩法简直数不胜数,相比较之下剑灵简直就是弱爆了,可以说MMO游戏发展至今,东西武侠风格以及个人的英雄主义已经慢慢淡去,为了游戏而游戏,类似魔甲时代的机甲类游戏崛起已成必然!