===========================================================
课程大纲总结:
本版本教程属于具备易语言编程基础的人员学习,
新手学习此版本后可以掌握外挂编程基础知识,为后面的技术铺垫基础,所以本教程是必须掌握的.
===========================================================
第一版本外挂教程课程大纲:
入门章:
第一课 外挂是什么与原理
第二课 编写外挂具备条件
第三课 编写外挂工具介绍
第四课 分析游戏金钱-工具示范举例
第五课 取游戏窗口句柄
第六课 取游戏进程PID
第七课 取游戏进程句柄
第八课 取游戏主线程ID
第九课 入门课程总结
基础章:
第一课 游戏数据与内存
第二课 内存数据结构
第三课 内存静态与动态
第四课 内存读写属性
第五课 内存基址与外挂
第六课 读取游戏人物血值-内存读写举例
第七课 基础课程总结
初级章:
第一课 热键程序与外挂
第二课 本地与远程外挂
第三课 DLL外挂注入与呼出
第四课 外挂程序种类
第五课 一个简单的按键模拟外挂
第六课 一个简单的远程内存外挂
第七课 初级课程总结
进阶章(新手汇编):
汇编与外挂
汇编语言-寄存器
第一节 什么是寄存器
第二节 8位16位32位寄存器
汇编语言-常用指令篇
第零节 什么是汇编指令
第一节 MOV指令
第二节 PUSH指令
第三节 RET指令
第四节 LEA 指令
第五节 XCHG 指令
第六节 JMP 指令
第七节 SUB指令
第八节 ADD 指令
第九节 NOP 指令
第十节 CALL 指令
汇编语言-数据寻址篇
第一节 什么是寻址
第二节 立即寻址
第三节 直接寻址
第四节 寄存器寻址
第五节 寄存器间接寻址
第六节 寄存器相对寻址
第七节 基址加变址寻址
第八节 相对基址加变址寻址
汇编工具介绍
汇编课程总结
中级章(实战演示数据分析):
第一课 外挂工程功能筹划
第二课 人物属性数据分析
第一节 人物等级数据分析思路与技巧知识
第二节 人物血值数据分析思路与技巧知识
第三节 人物坐标数据分析思路与技巧知识
第四节 人物其他数据遍历
第五节 人物全部数据读取-编写代码
第三课 包裹属性数据分析
第一节 包裹格子信息数据分析思路与技巧知识
第二节 包裹空格子剩余数数据分析思路与技巧知识
第三节 包裹分析物品数量分析思路与技巧知识
第四节 包裹遍历分析物品名称数据信息
第五节 包裹读取全部物品数据-编写代码
第四课 周围属性数据分析
第一节 周围NPC与玩家数据分析思路与技巧知识
第二节 周围NPC与玩家数据读取-编写代码
第三节 地面上的物品距离数据分析思路与技巧知识
第四节 地面上的物品数量数据分析思路与技巧知识
第五节 地面上的物品名称数据分析思路与技巧知识
第六节 地面上的物品数据读取-编写代码
第五课 怪物属性数据分析
第一节 选中 怪物等级分析思路与技巧知识
第二节 选中 怪物名称分析思路与技巧知识
第三节 选中 怪物ID分析思路与技巧
第四节 读取怪物全部数据-编写代码
第六课 快捷栏数组数据分析
第一节 分析快捷栏格子
第二节 读取快捷栏格子全部数据-编写代码
第七课 中级课程总结
高级章(实战演示CALL分析):
第一课 CALL与外挂
第二课 有参与无参CALL
第三课 CALL数据分析
第一节 打坐休息CALL分析
第二节 CALL更新提取
第三节 编写调用打坐休息CALL-(代码)
第四节 选怪CALL分析
第五节 CALL更新提取
第六节 编写调用选怪CALL-(代码)
第七节 喊话CALL分析
第八节 CALL更新提取
第九节 编写调用喊话CALL-(代码)
第十节 吃药CALL分析
第十一节 CALL更新提取
第十二节 编写调用吃药CALL-(代码)
第十三节 捡东西CALL分析之F1-F8快捷栏CALL分析
第十四节 CALL更新提取
第十五节 编写调用快捷栏CALL捡物-(代码)
第十六节 死亡回城CALL分析
第十七节 CALL更新提取
第十八节 编写调用死亡回城CALL-(代码)
第十九节 包裹丢物CALL分析
第二十节 编写调用包裹丢物CALL-(代码)
第二十一节 寻路CALL分析
第二十二节 编写调用寻路CALL-(代码)
第四课 CALL课程总结
[ 此帖被smat350d9在2015-09-30 23:41重新编辑 ]