输出目标当然是adc或者apc 尽量打脆皮
开团最好不是第一个 可以跟着队友击飞直接进团直接快速秒人 不过不要盲目跟上 没秒掉反倒是在r的施法时间 就是飞在天上的时候被秒了就坏了
输出主要是q 不要eq连击 要eaq 取消后腰来稳定输出对象和方向 要注意能砍一刀就砍一刀 能砍两刀就只砍一刀 能砍三刀就只砍两刀 不要和剑圣一样aaaa 一会解释
最重要 是存活力 所以我打字最多的也是关于存活力 或者叫做【输出稳定性】
亚索和剑圣很相像 都是用高机动和高输出来近战对手的脆皮 不过剑圣高端挺冷 主要因为这货后期团战总是被控然后直接被秒 毕竟持续输出和近战脆皮是个矛盾 输出注定不能死 脆皮注定死得快
亚索则是不一样 他可以用e和w不断闪避和格挡
大部分的控制技能要么近距离 要么方向性的 都可以用e来躲避 就算不能躲避 也可以用w来格挡 所以最好有一种狂妄自大级别的躲技能的本领 依赖扎实的基本功来保证生存
于是 亚索团战最好随时保持机动性 最忌讳e辅助qadc 然后eadc开始aaa 等对手放技能打你 你发现没有跳板可以e了 坐地等死
也忌讳看见残血就上去死命追 就算你输出高 但是你死得也快 你满血不一定比一个残血能活
所以 能砍一刀就砍一刀 保证输出 能砍两刀就只砍一刀 能砍三刀就只砍两刀 留一个退路 你活着就是威胁 不怕和对手都多活一会
尤其对手的禁言技能 比如稻草人 虚空 卡萨丁这类 禁言大多不好躲避 就算是卡萨丁q也飞的挺快的 小心
(当然 少数技能比如稻草人恐惧 潘森w这都没辙)
被动用好 后期18级 690血量被动 如果算上w满级 4个e基本也是一管被动 1400的血量加成注定这货不会太脆皮 在输出足够的情况下 尽早完成一个肉盾装(不然第二个被动罩子不一定出得来) 不要被被动那个高输出的潜力误导而玩命出暴击 没生存就没输出 暴击率100%给死人拿着没意义
还有一个概念 就是逼迫对手转火 亚索就算是有了1400的被动 和肉盾装 依旧不是很结实 所以要利用e的走位 逼迫对手不能在你身上持续的击中火力优先打击 偶尔从对手后排团队进入对手前排 等前排反映过来立刻回去 让对手的输出出现滞涩 这是你生存的一个关键
最好的理念 就是让对手打你 然后滞涩一下 打你队友 然后滞涩一下 打你 循环 最后你和队友都残血(都是轮流挨打 不会有人直接死导致另一个满血) 不过你刷了两轮以上的被动 放了三轮以上的旋风击飞 对手死了
有了以上生存力 剩下的就是qqq 你输出很高 尤其是有了无尽之力之后 你能活到10s 就能对对手造成毁灭打击 同时多次q也能不断释放1s的击飞 5s内就有一个旋风击飞 这对团队意义很大