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黛 魅 / 2015 / 11 / 21
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[font=Times New Roman][size=2]天天风之旅猪冰冰和叉烧包哪个好悟空宠物搭配,其实包子和猪的属性差不多,同属于悟空的宠物,带哪个好呢,杀戮看脸,不过你要明白最贵的装备是杀戮流的以后必有用,有人说包子很坑,也有人说好用,我觉得这个得看你是不是跑得顺手,详细得看天天风之旅猪冰冰和叉烧包哪个好悟空宠物搭配。
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[font=Times New Roman][size=2]1.在相同外界条件下,技术过关,地图ok的前提下,阿包无疑是比猪好一些的,但是阿包给我的体验是毁灭性的。简单说,就是玩的很揪心。
2.首先,某些地图不刻意卡一下,依然无法在第一把剑之前2杀。某些地图即使卡了还是只能1杀。那么在第一把剑之前其实两者差异只在杀戮得分上,大概每次10w。
3.没有磁铁,不管是哪种,想要吃到所有的杀戮碎片很困难,这是我最想吐槽的一个点。从觉醒兔开始,吐杀戮剑碎片这个设定就很让人费解,因为很多时候即使有磁铁你也吃不到那些位置诡异的碎片,很多时候为了吃碎片会受伤或者掉坑,很影响游戏的心情和后面的操作。为什么不参照变黄精灵道具那种模式设计变杀戮剑碎片道具直接适用在宠物上呢?
4.狐狸接力之后因为宠物技能死后重置的设定,阿包在接力的最后阶段基本0作用。这点很致命,可能在新的接力人物出场之后会缓解?
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[align=left][font=Times New Roman][size=2]我玩杀戮流一直玩的很揪心,每次看到石巨人和进场景后看到稀疏的怪总是很无奈,我们都知道游戏的不确定性是为了增强游戏的娱乐性,但是对于杀戮流来说这种不稳定性成为其一种天然的弱势,很可笑的是,石巨人在其他流派看来是得分点,加上现阶段杀戮角色本身的技能上的弱势,为其增加更强的CB和装备并不能从根本上解决杀戮劣势地位,反而为其他本来自身技能具有优势的角色做了嫁衣。暗部杀戮流就是最好的例子。
这种不稳定弱势在装备不断升级下会显现地更为明显,注定杀戮流的道路越来越窄。[/align]
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