第一點 召英雄
招英雄的機率隨著帝國等級的變化也會有變化,一開始的機率是低到可憐,別在前期在酒館亂招,開格子還比較好
後期變成盛世之王(名稱不知道有沒有記錯)之後,在野外遇到綠英的機率也會比較高
還有紅→藍,藍色屬於比較特別的(通常有招降技能),藍色好像可以招綠色跟紫色
藍色帶兵500萬
綠色帶兵1000萬
紫色帶兵2000萬
第二點 英雄種類
英雄有分文官跟武官,文官有內政,武官就是尋常將領
文官英雄擺在家裡產量會加成
第三點 遇到英雄1
英雄衛瑄佳遇見在野英雄祝融夫人了,祝融夫人對您的帝國還在觀望中
第四點 遇到英雄2
英雄派出去打怪會有機率遇到別家的英雄,綠的紫的都有可能(因為不會遇到紅的),但是在英雄忠誠降到20以下之前,英雄都不會叛逃
但是當英雄忠誠20以下,又遇到有招降技能的英雄,英雄會跑掉
第五點 遇到英雄3
英雄擺在家,也會被別人遇到,所以增加他的忠誠度才是正確的。
[戰鬥、戰爭類]
第一點 戰爭攻防
攻擊與防守
我有看到有人說的天花亂墜,但其實很簡單
攻方與守方的戰鬥分為兩回合
第一回合攻方攻擊力對抗守方防禦力,攻方軍隊損失以守方防禦力來計算,守方損失以攻方攻擊力計算
所以常會出現攻方損失的多,守方損失的少,當然與酒、研究、城牆等因素會有變化
第一回合完了,進入第二回合,第二回合是雙方攻擊力計算,攻擊力總和高的就是這場戰鬥的贏家
防守方輸了的處罰是損地+英雄損血(有設防守英雄的話)(運氣不好就掛掉了)
攻擊方輸了的處罰是英雄損血(運氣不好就掛掉了)
第二點 英雄加成
攻擊統帥在攻方攻擊的時候,會增加攻擊力
防守統帥的英雄必須擺在防守位置,我的英雄→設置防禦英雄隊列,這樣的話別人在攻擊你的時候才有效果
但是也有風險,譬如說防守方輸了,英雄會損血唷,不然就是對方英雄有招降技能,守方英雄有機會被招降
防禦統帥帶兵去攻擊別人,並不會降低對方防禦或增加己方防禦,若你看到減少對方防禦XXXXX,那應該是英雄的技能發動了
第三點 總攻擊力計算
假若你的英雄有攻擊統帥30、攻擊研究10
你帶1000騎兵=10000攻擊力(正常騎兵每隻攻擊力10)
10000X1.1(研究攻擊10)=11000
11000X0.3=3300(即是英雄增加攻擊力)
最後總和是11000+3300=14300
若是帶酒200
那就是10000X1.1X1.2+(10000X1.1X1.2X0.3)=17160
第四點 攻打NPC注意
首先是基本的怪物數量及防禦
數量
幾個 1-50
少量 50-100
許多 100-500
大量 500-1000
大群 1000以上
防禦力(每只)
LV1 1000
LV2 2000
LV3 5000
LV4 8000
LV5 12000
LV6 20000
LV7 25000
LV8 30000
LV9 40000
LV10 50000
LV11 100000 (當張地圖分數最高的才能打(分數最高的也叫執政國)(LV11的怪叫執政怪))
查詢怪物真實數量
在當張地圖(無怪無國家處)點右鍵→檢視原始檔
會出現記事本~這時要做查詢的動作
譬如說怪物編號是225408
你在記事本處按Ctrl+F再打上225408~會出現以下訊息
mapMonsterID[j] = "225408"; (怪物編號)
m_Map_X[j] = "0";
m_Map_Y[j] = "4";
monster_id[j] = "7";
monster_name[j] = "戰車兵群";
monster_pic[j] = "6.BMP";
monster_level[j] = "6"; (怪物等級)
monster_num[j] = "1052"; (怪物數量)
monster_defensepoints[j] = "20000"; (怪物防禦力)
怪物真實數量X怪物防禦力/你軍隊單之攻擊力X1.3(安全係數)=你應該帶兵的量
以騎兵為例~正常騎兵攻擊力10
1052X20000/10X1.3=2735200
你帶2735200的騎兵可以勝利
至於安全係數1.3只是保證ㄧ定安全~可自行減少
打怪時總兵數會先減掉損傷在比較攻方的攻擊力跟守方的防禦力
第五點 佔地計算
軍隊派出去佔地,占地成果約等於,每隻部隊的佔地能力的總和/100
例如,有騎兵100隻(每隻陸地佔領10)、有100隻劍兵(每隻陸地佔領6)
全派出去→佔地結果((100*10)+(100*6))/100=16
若有研究佔地就是16*(1+研究%)
[帝國實務類]
第一點
有沒有新玩家發現建造了東西卻不生產,也許是排程不建造,也許是資源不生產等等............
這是你的人民不足,以致於不夠人手生產,看上月資訊最能知道妳有沒有人手不足(紅字)
這時你要到→生產建設→生產安排→最下方(會有如下資訊)
若人手不足就去調高生活水平
第二點
探索1~~
探索為什麼有設下限,是為了阻止有人一隻ㄧ隻派,一隻ㄧ隻派在探索山地的時候非常有用
探索2~~
若以公共市場一匹馬1500元的話
大約每位探索者要花195元時開始,每位探索者就應帶3匹馬
計算公式是1500(馬匹價錢)/23(普通市場糧食買價)X3(每人三匹)=195.6(等同銷耗的糧食數量)
探索3~~
探索,一次只能出發12隊(最多)
[寶物鑽石類]
第一點
5鑽石跟30鑽石召英雄的機率是一樣的,別做蠢事
意思是用5鑽石去召英雄就可以了
第二點
白銀寶相可開出的東西 1-2鑽石 金幣
黃金寶箱 1-4鑽石(偶而會爆出10鑽石) 金幣 寶物
所以不建議去買白銀寶箱拼運氣
另外附上各種兵種的佔地資料
兵種詳解
劍客 -
好的攻擊個體. 攻擊點數: 8 防禦點數: 5 訓練所需月數: 4 訓練所需: 1 劍陸地佔領: 6 保養花費(每月): 0.4 食物 和 3 金幣 2 獎勵點數用於防禦槍兵
弓箭手 -
好的防禦個體. 攻擊點數: 4 防禦點數: 12 訓練所需月數: 6 訓練所需: 1 弓陸地佔領: 2 保養花費(每月): 0.5 食物 和 3 金幣 2 獎勵點數用於防禦鏈錘兵
騎兵 -
好的攻擊和防禦個體攻擊點數: 10 防禦點數: 10 訓練所需月數: 8 訓練所需: 1 馬 和 1 劍陸地佔領: 10 保養花費(每月): 0.8 食物 和 5 金幣 3 獎勵點數用於防禦弓箭手
鏈錘兵 -
便宜且易於訓練的攻擊個體. 攻擊點數: 6 防禦點數: 3 訓練所需月數: 4 訓練所需: 1 鏈錘陸地佔領: 3 保養花費(每月): 0.3 食物 和 2 金幣 2 獎勵點數用於防禦弩手
槍兵 -
好的防禦和攻擊騎兵的個體攻擊點數: 7 防禦點數: 7 訓練所需月數: 6 訓練所需: 1 長矛陸地佔領: 5 保養花費(每月): 0.4 食物 和 3 金幣 4 獎勵點數用於防禦騎兵
弩兵 -
責任重大的防禦個體 (防禦劍客) 攻擊點數: 5 防禦點數: 10 訓練所需月數: 5 訓練所需: 1 弩陸地佔領: 4 保養花費(每月): 0.4 食物和 3 金幣 3 獎勵點數用於防禦劍客
農民 -
非常弱的個體,不需要武器,很快可訓練好。攻擊點數: 1 防禦點數: 2 訓練所需月數: 1 訓練所需: 無陸地佔領: 1 保養花費: 0.1 食物 和 0.1 金幣
投石車 -
破壞性個體,可以摧毀建築,殺死軍隊和人民。只有投石車才能防禦其他攻擊的弩炮手。每個城市中心只能有一個投石車。攻擊點數: 25 防禦點數: 25 訓練所需月數: 8 訓練所需: 200 木頭 和 100 鐵保養花費(每月): 0.5 木頭 和 0.15 鐵
盜賊 -
盜賊可以偷取其他帝國的資訊。他們可以在水裏下毒從而殺死軍隊和人口。同樣他們可以放火,從其他受攻擊的帝國偷物品。只有盜賊才能防禦盜賊的攻擊。每個城市中心只能有一個盜賊。攻擊點數: 50 防禦點數: 60 訓練所需月數: 10 訓練所需: 1000 金幣保養花費(每月): 5 食物和 25 金幣
戰士 (維京) -
極好的攻擊個體。每個城市只能有一個北歐海盜。攻擊點數: 25 防禦點數: 5 訓練所需月數: 12 訓練所需: 1000 金幣, 1 劍, 1 馬 和 1 弓陸地佔領: 50 保養花費: 2 食物 和 25 金幣
駱駝騎兵 (埃及) -
好的攻擊個體. 每個城市中心只能有一個。攻擊點數: 25 防禦點數: 15 訓練所需月數: 12 訓練所需: 1000 金幣 和 2 劍陸地佔領: 75 保養花費: 2 食物 和 25 金幣
帕拉丁 (法蘭克) -
極好的防禦個體。每個城市中心只能有一個。攻擊點數: 5 防禦點數: 30 訓練所需月數: 12 訓練所需: 1000 金幣, 3 劍 和 1 馬陸地佔領: 50 保養花費: 2 食物 和 25 金幣
古羅馬軍人 (拜占庭) -
好的防禦和攻擊個體。每個城市中心只能有一個。攻擊點數: 12 防禦點數: 12 訓練所需月數: 12 訓練所需: 1000 金幣, 1 劍, 1 弓 和 1 馬陸地佔領: 50 保養花費: 2 食物 和 25 金幣
騎射手 (蒙古人) -
好的攻擊個體。每個城市中心只能有一個。攻擊點數: 20 防禦點數: 5 訓練所需月數: 10 訓練所需: 100 金幣, 1 弓 和 1 馬陸地佔領: 15 保養花費: 2 食物 和 5 金幣
巫師 (印加人) -
巫師不是好的軍事上的個體,但是戰爭後他們會佔領大量的陸地。每個城市中心只能有一個。攻擊點數: 1 防禦點數: 1 訓練所需月數: 10 訓練所需: 1000 金幣陸地佔領: 500 保養花費: 2 食物 和 50 金幣
功夫勇士 (中國人) -
強大的防禦和攻擊勇士。不需要任何武器。每個城市中心只能有一個。攻擊點數: 15 防禦點數: 15 訓練所需月數: 10 訓練所需: 1000 金幣陸地佔領: 100 保養花費: 2 食物 and 25 金幣
巨人勇士 (野蠻人) -
巨人勇士是非常好的攻擊個體,易於訓練。每個城市中心只能有一個。攻擊點數: 50 防禦點數: 1 訓練所需月數: 4 訓練所需: 1000 金幣, 3 劍, 1 馬陸地佔領: 50 保養花費: 4 食物 和 25 金幣
駱駝騎兵(土耳其人) -
駱駝騎兵是非常好的攻擊個體。每個城市中心只能有一個。攻擊點數: 50 防禦點數: 10 訓練所需月數: 10 訓練所需: 1500 金幣, 1 劍, 3 馬陸地佔領: 125 保養花費: 3 食物 和 50 金幣
祖魯勇士 (祖魯) -
祖魯勇士是極好的攻擊個體。每個城市中心只能有五個。攻擊點數: 40 防禦點數: 5 訓練所需月數: 8 訓練所需: 1500 金幣, 1 劍陸地佔領: 50 保養花費: 2 食物 和 25 金幣陸地
佔領是指戰爭中能夠占多少地,比如分和你一樣高的對手,你攻進去後如果還剩1個祖魯勇士,那麼你就可以占地50,如果占地研究有100,那麼占地就是100,如果對方分數比你低,會降低佔領效率.如果分數比你高,相應的也有獎勵.
配合以上的佔地公式可以自己算算你佔多少的地喔