[size=2][color=#9ac0cd][/color][/size][table=100%,#9ac0cd,#9ac0cd,1][tr][td]
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[color=#333333]天天风之旅总是不缺乏测试者和大神,这不就在猴子还是很多人梦想的时候他们就拿到猴子并且开始了测试。正是因为有了这些大神我们才能在游戏里少走弯路,下面是天天风之旅百局测试悟空得分数据。我们是以到城堡为界限,杀戮模式比较常见的有以下三种情况。[/color]
[align=center][img]http://img1.2345.com/duoteimg/zixunImg/local/2015/03/02/14252752453798.jpg[/img][/align][color=#333333] [b] 第一:5次杀戮,其中2次怪少,[/b][/color]
[color=#333333][b] 第二:6次杀戮,其中1次怪少,[/b][/color]
[color=#333333][b] 第三:6次杀戮,6次怪多,[/b][/color]
[color=#333333] 其他情况就不一一例举了,因为以上1、2种情况是比较常见的,第三种几乎没有,从猴子出世的天起,本人有幸遇到过2次。[/color]
[color=#333333] 搭配棒子,号角,酒杯,战斗,五彩云,都是满级,到城堡时,以上第一种情况表现分为370至400万之间,第二种表现分为430至450万之间,第三种情况表现分为470至500万之间。[/color]
[align=center][img]http://img1.2345.com/duoteimg/zixunImg/local/2015/03/02/14252752457473.jpg[/img][/align][color=#333333] 以上装备在杀戮中怪多时有73万至63万(幅度很大,不稳定),怪少时40万左右。[/color]
[color=#333333] 如果将装备换成棒子,龙尾,酒杯,和以上情况的差异是:杀戮中怪多的时候在70至65万分左右,怪少的时候有50万左右。[/color]
[color=#333333] 装备棒子,火花,酒杯,杀戮中和棒子,号角,酒杯的分数悬殊10万至20万,表现分数没作测试,在此不提。[/color]
[color=#333333] 装备棒子,酒杯,珍珠没意义,在此不谈。所以,经过以上分析测试,由于杀戮次数和怪多怪少的因素,用双延迟装备,相对稳定些。[/color]
[color=#333333] 还发现了一个关键问题,之前在杀戮模式中怪多的时候,皆可以达到70万分,但在2月28日晚上起,就会出现杀戮中上了60万后,没有怪了。[/color]
[color=#333333] 很有可能数据被改。如果到城堡时分数只有380万或400万这种情况,复活两次都很难爆分,(这里指51级以内的玩家,满级账号可能可以爆分。)[/color]
[color=#333333] 经过多番测试, 觉得猴子和艾拉的悬殊在于猴子得分不稳定,简单来说是猴子在杀戮次数和杀戮怪多怪少中不稳定。因此,若要与艾拉平衡,建议将五彩祥云的杀戮碎片百分比修改为一个3%。[/color]
[align=right][img]http://s1.houdao.com/11884/photo/Mon_1306/87339_549d137205137637f3a2da2f558f4.jpg[/img][/align]
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