GM8找代码+全平杀怪+教程!懂的进!!  BZ点亮

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GM8找代码+全平杀怪+教程!懂的进!!  BZ点亮

楼层直达
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等级: 中校
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-03-13 0
GM8详细使用说明【内附最新GM8下载地址】
下面这个是Game Master PLUS的小小使用说明(大多都是抄GM8里的提示),专门改那种不能切换到其他程序的游戏用的,GM8太牛了。。。。

首先启动GAME MASTER,然后启动GAME MASTER PLUS,然后进入游戏,在游戏中输入TH*(开启GMP后的每次键盘输入都会被GMP记录)意思是制定要修改这个游戏,然后等到你需要开始搜索的时候输入 INT 就会出现半透明的GM8的简单界面在游戏画面的前方。如果没出现就再次输入INT两次,如果还没出现就重复输入INT,输入一次INT会中断游戏,再次输入会恢复游戏,然后等界面出来后就可以使用下面的命令来搜索和修改游戏了,祝玩的好。

[Scan]
    格式:Scan####
    说明:此指令是用作搜索数据,####的部分是搜索的目标。使用这种方式来搜索,同样可以运用高阶及低阶的方式,但必须注意不同的语法。而且在输入数据或者符号时,必须注意冲突的可能,例如“!”及“1”都是一个按键。为了准确地输入,所以必须用NUMPAN来输入数值的资料,而符号则使用NUMPAD以外的键来输入。

高阶搜索例子:
    scan123          搜索数值 123  (十进制)
    scan123h          搜索数值 123h (十六进制)
    scan23.3          搜索浮点数 23.3
    scan23.3--40.0    搜索浮点数列 23.3 至 40.0
    scan1--10        搜索范围
    scan'ABC'        搜索文字
    scan12,5h,0      搜索数据列

低阶搜索例子:
    scan?b            进行 8bit低阶搜索的前置工作
    scan?w            进行16bit低阶梭梭的前置工作
    scan!            不等于搜索
    scan=            等于搜索
    scan+            大过搜索
    scan-            小过搜索

注:输入后需要按[Enter]才生效。Scan后不能有空格存在。


[CLR]
    格式:CLR
    全写:Clear
    说明:此指令是作用清除上次的搜索结果


[STP]
    格式:STP# XXXX
    全写:Send To Position Table
    说明:此指令是把搜索结果放到位置表格中修改及锁定。#的部分是代表搜索结果的号码,当你想把第二号搜索结果锁定时,就可以把这格设定为2,而XXXX的部分是你想修改成为的数据。

例子:

STP1 999        把在资料搜索表格中的第一号结果锁定为999 (DEC)
STP3 63h        把在资料搜索表格中的第三号结果锁定为63h (HEX)
STP2 99.3      把在资料搜索表格中的第二号结果锁定为99.3(浮点数)
STP6 'ABC'      把在资料搜索表格中的第六号结果锁定为ABC的文字
STP* 9,0,15H    把在资料搜索表格中的所有结果锁定为这个数据列

注:输入后需要按[Enter]才生效。STP 与结果号码之间不能有空格存在,但结果号码与数值之间就要留一个空格。


[LSF]
    格式:LSF
    全写:L*t Scan Form
    说明:此指令是用来观看资料搜索中的位置结果。使用这个指令观看后,可以再使用STP指令来把要修改的位置加入位置表格中。


[LPT]
    格式:LPT
    全写:L*t Position Table
    说明:此指令是用来观看位置表格中的记录。使用这个指令观看后,可以得知每个记录的记码,再使用处理资料的指令来作出修改。


[VPT]
    格式:VPT#
    全写:View Position Table Record
    解说:此指令是用来观看位置表格中的记录,并显示这记录的详细资料。#就是用来代表要检视的记录号码,而记录号码可以透过LPT 得知。
    注:输入后需要按[Enter]才生效。


[SHOW]
    格式:SHOW########
    全写:Show Memory Data
    说明:此指令会呼叫出一个像“编辑记忆体”的小窗口,让你在G M P模式下,也可以直接观看指定位置附近的资料。########就是阁下想检示的记忆体位置。

注:输入后需要按[Enter]才生效,并要先利用INT指令进入视窗模式。

[ADD]
    格式:ADD########
    全写:Add Item
    解说:此命令是把新增一个项目到位置表格中;########是代表记忆体位置。这指只会要求记忆体位置,如果阁下要修改这个新增项目的数值或注解等,就需要其再配合他命令了。

注:输入后需要按[Enter]才生效。

[DEL]
    格式:DEL#
    全写:Delete Item
        解说:此指令是把位置表格中的记录删除。#是代表删除位置表格的号码,当你想删除第二格时,输入DEL2就行了。如果想把所有记录一次删除的话,可以输入DEL*。

注:输入后需要按[Enter]才生效

[VAL]
    格式:VAL# XXXX
    全写:Change Value
    解说:此指令是用来改变位置表格中记录的修改数据。#是代表要改数据记录的号码,当你想把第二格的数据修改成123的话,输入VAL2 123就行了。如果想把所有的记录一次改变的话,可以输入VAL* 123。

注:输入后需要按[Enter]才生效。VAL与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间就要留一个空格。

[CAP]
    格式:CAP# XXXX
    全写:Change Caption
    解说:此指令是用来改变位置表格中纪录的注解。#代表要该数据纪录的号码,如果您把第二格的注解修改成HP的话,输入CAP2 HP就可以了。如果想把所有记录的数据一次改变的话,可以输入CAP* HP就可行了。
注:
    1.输入后需要按[Enter]才有效。
    2.CAP 与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间叫要留一个空格。

[OFFSET]
    格式:OFFSET####
    全写:Apply Offset
    解说:此指令是把位置表格中的所有位置以偏移值来修保,一般是在用动态记忆体的游戏。####是代表偏移值,并需要以十六进制输入。
注:输入后需要按[Enter]才生效。

[LOK]
    格式:LOK#
    全写:Lock Item
    解说:此指令是把位置表格中的记录锁定。#是代表位置表格的号码,当你想锁定第四格时,输入LOK4就行了。如果想把所有记录上锁的话,可以输入LOK*。
注:输入后需要按[Enter]才生效。

[ULOK]
    格式:ULOK#
    全写:Unlock Item
    解说:此指令是把位置表格中的记录取消锁定。#是代表位置表格的号码,当你想取消锁定第四格时,输入ULOK4就行了。如果想把所有纪录解除锁定的话可以输入ULOK*。
注:输入后需要按[Enter]才生效。

[INT]
    格式:INT
    全写:Interrupt
    解说:此指令是用作强制暂停游戏的。使用的方法十分简单,只要在游戏中按下此指令,游戏就会立即停止(不用按回车),直至你再次输入此指令才会不用回复。

[TH*]
    格式:TH*
    全写:Modify Th*
    解说:此指令是就好像是在资料表格中选择修改的程序一样,而现在就是使用着指令来告诉GM,要修改的游戏目标是当前使用中的窗口。这个指令十分常用,不论在搜索时或使用金手指修改时都离不开它。


最后,普通修改太简单,随便找个修改器的说明看下就会用了,不必刻意找GM的,GM的动态地址修改啊,光棒搜索之类的才需要看看说明
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