HTC VIVE开发者峰会召开 展示多领域Demo

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[新潮数码]HTC VIVE开发者峰会召开 展示多领域Demo

楼层直达
尕丶鑫

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-12-18 0
HTC VIVE开发者峰会召开 展示多领域Demo
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[align=center][img]http://img1.gtimg.com/digi/pics/hv1/179/152/1988/129308639.jpg[/img][/align]
[align=center]虽然VR行业在今年的发展有目共睹,但是还依然面对着产品少、应用少的初期尴尬。在目前的状态下,大厂商的推动作用尤其重要,现在看来,HTC无疑是推动者之一。2015年12月18日,HTC在北京举行了HTC VIVE UNBOUND开发者峰会,众多与HTC合作的VR领域开发商在本次峰会上分享了关于VR的技术发展和行业未来。在峰会的展示区,HTC还展示了HTC Vive在电影、娱乐、医疗保险、地产等场景的应用。[/align]
[align=center][img]http://img1.gtimg.com/digi/pics/hv1/73/147/1988/129307258.jpg[/img][/align]
[align=center]HTC Vive是HTC与Valve联合推出的首款虚拟现实头戴设备,与其它大多数VR设备相比,Vive最大的不同是采用了空间定位(Room- Scale)技术。整套设备包含高清头戴显示器、耳机、两个虚拟空间定位器、以及一对VR专用的无线控制手柄。基于这些硬件设备的空间定位技术可以准确的捕捉用户头部的运动,并支持拥护在15英尺x 15英尺空间内自由移动,身体、头部和手部的动作都可以被精准捕捉,配合刷新率高达每秒90帧头显设备,和音响设备,可以让用户实现真正的沉浸式体验,感受在虚拟的场景中更随意的走动和操作。[/align][align=center]正因为这种沉浸式的体验所带来的真实感,众多的开发者们也发现了由此带来的问题,峰会上很多开发者分享称,在现有的技术条件下,想要让画面尽量接近真实其实不难,但是如果他们将画面设计的过于真实,VR设备往往会吓到用户,正如万代游戏总监说的,在铁拳中与接近真实的拳手打架是恨可怕的,由此带来的眩晕感也是相当要紧的问题。除了这些问题外,想让用户在第一视角感到足够真实,还要支持用户自主走动和操作,不管是游戏还是影视的细节设计的要求都要远远高于传统的屏幕,这些问题使VR应用的设计周期要比传统应用长的多。[/align][align=center]即便如此,当今的VR应用开发市场其实已经相当热闹了,除了在峰会现场展示的一些游戏和沉浸式视频Demo,还有很多与人们生活息息相关的应用,包括娱乐、医疗、教育、展览展示、房地产、工业设计、旅游、电子商务等。前不久,HTC与台湾故宫博物院合作,模拟出真实的博物院场景,让“参观者”可以在家,利用Vive进行没有其它游客的虚拟体验。在2015年美国网球公开赛上,观众通过HTC Vive设备与莎拉波娃对战。迪士尼动画大师Glen Keane利用HTC Vive的VR技术设计动画人物,也展现了VR技术在创作方面的应用前景。[/align][/td][/tr][/table]

际遇之神

惩罚

诱拐LOLI失败,被LOLI守护者追杀千里,中途掉了DB5

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DB+12 2015-12-19

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