S6天赋完全解读,从金币看天赋

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[技术交流]S6天赋完全解读,从金币看天赋

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小奋斗123

ZxID:67064427

等级: 列兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2015-12-22 0
S6的天赋是改变最大的几个地方之一,很多看起来很厉害的天赋实际用起来真的如他写的那样么?大家真的理解每个天赋对应的收益么?

首先是凶猛天赋

    
      第一层 4%攻速和2%技能伤的选择没什么好说的,都没什么用。法师的话主要点技能伤是肯定的。对于战士来说,4%攻速等于1/3个短剑,即100金币。2%技能伤价值和英雄技能有关,大多AD英雄伤害技能大多为3个,纯技能伤害以1000计(用少的算)。那么多出20点伤害需要攻击力7点左右,相当于大半个长剑。所以除非技能伤实在少,如剑圣等英雄,其他全点技能伤这个天赋。


双刃剑和盛宴相比就差了很多了
  


无论对近战还是远战伤害加成只有那么点,以近战3%为例,不考虑多承受的伤害,需要700对敌方造成700点伤害才能多打21点血,而盛宴只需20秒就能回20血。可以说是完爆双刃剑引自《游彩论坛》lol8899.com
[ 此帖被小奋斗123在2015-12-22 19:10重新编辑 ]
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