在之前的Jump Festa 2016上,Square Enix公开的《最终幻想世界》影像中,可以看到身为同伴的怪物通过培育从而进化的场面。如今该系统正式确定名称为“变身进化”,能够让怪物在外观和强度上都产生变化。此外,厂商还公开了许多和怪物相关的系统要素。
●捕捉怪物 主人公两人可以凭借寄宿在手臂上的神奇力量,让怪物成为自己的同伴。遭遇怪物并战斗时,主人公可以削弱它并将其“结晶化”。结晶化的怪物会跟着主人公,并成为主人公的同伴一起战斗。
●遛弯(トコトコ) 捕捉到怪物之后,玩家可以带上它一起走。怪物会帮玩家挖出道具,推开挡路的障碍物等,在各种地方帮上大忙。
●骑乘(ノリノリ) 如果怪物的尺寸够大,主人公可以骑在它上面,步行速度会加快。而且之前的新闻中也有提到,骑乘时会根据怪物种类有不同的额外效果。主人公可以自由切换骑乘状态。
●叠加(ノセノセ) 叠加是指将怪物顶在头上的状态。在这个状态下,每个个体的能力会合并在一起,整体得到强化的同时,还可以使出强力的技能。主人公和怪物各自都有一个尺寸,叠加时只能从大到小往上叠。
●分散(バラバラ) 不叠加的状态即为分散。处于分散状态时,每个怪物都会独自采取行动,行动次数会增加,更加容易储存AP值。
●召唤特大怪物 消耗AP值可以召唤特大尺寸的怪物,是十分强大的战斗力。召唤时其余的怪物都会撤退,特大怪物会逗留到其HP耗尽,或者是主人公们的HP耗尽为止。
●变身进化(ヘンシンカ) 作为同伴的怪物经过培养之后能变身进化成更强的姿态,让怪物反复战斗就能让其觉醒真正的力量。
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