魔龙与勇士PK场战力与项属性的关系,由于对手的职业、战力、防御等各项属性都不一样,如果要真的追根究底做统计的话小编就要累死了,所以只能大概做一下。自身战力依然是69014和63931两种状态,差距约8%。攻击力数值完全一样。找了三组比较典型的数据如下: 1、敌方战力6.25w左右时,自身战力69014,血撸斩伤害约2.3w;自身战力63931,血撸斩伤害约2.3w 2、敌方战力6.7w左右时,较高战力的血撸斩伤害约2.32w。敌方战力6.8w左右时,较低战力的血撸斩伤害约2.27w(6.7w和6.8w基本上接近,伤害数值也基本上接近)。 3、敌方战力5.8w左右时,较高战力血撸斩伤害2.34w,较低战力血撸斩伤害2.4w 上面一张图是低战力时打62578战力的对手;下面一张图是高战力对62716战力的对手,都是剑士。基本上每个对手都会统计5组以上的数据,统计完的平均值和图中伤害量基本一致。总共统计了四十多场比赛吧,还是很少。如果有毅力帝能做一个更详细的统计就好了。 假设攻击伤害量与战力相关的话,那么8%的战力差距应该带来每次血撸斩接近2w的伤害差距,但实测对手战力相近的情况下技能伤害也非常相近,这可能是由于高低不同的两个战力下攻击力数值是完全相同的 。所以PK场的伤害量可能与攻击力数值相关,以此类推,单项属性堆高堆低在PK场都是受用的。 结论:PK场的伤害量确定与面板攻击力相关,相同战力下面板攻击越高伤害越高。 既然堆面板攻击直接有效,那么堆血量和防御也是直接有效的,所以PK场随个人喜好随便堆什么属性,而且堆血防的小伙伴不用担心刷图难,因为副本伤害更依赖于总战力。
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