CR的构筑(组卡)看上去更简单,但其实就TCG类(卡牌对战游戏)卡组构筑方面,越少卡组构筑难度越大.
就跟炉石传说现在在说的牌库不够一样,30张牌库的卡组都让高级玩家吐槽,那只有8个槽位的牌组其实就更难了.
所以就不要求什么牛B卡组了,因为你会发现无论你怎么所谓牛B都会有那么1~2张卡把你活生生克死,只要对面带了基本上你就是个输.
题外话不多说,我来说下如何构筑CR的卡组.
这个游戏本质很简单:推塔游戏.所以很简单的是,我们所有的组卡都是根据这个目的来进行的.
那就如同我在兵种介绍里面描述一样.对建筑优先的兵种绝对是你牌组中必带的选择.
包括巨人、猪骑士、炸弹人热气球
这3个兵种能够有效给你带来战斗主动权,因为对方不得不派出兵力来阻截你;一旦对面没有很好的处理这3个兵种,你就可以用极低的代价换掉1座塔,剩下的你就用固守战术撑到结束就OK了.
其次就是如何照顾好对面兵种组合,进行有效克制.
其实抛开其他不谈,当前CR的对战组合还是很单一的:
无非就是正面推进(阵地类兵种/巨人+远程输出)【400分以内大都这么玩】
人海战术(骷髅+远程输出)【400~1000分比较多】
炮塔战术(依靠炮塔逐步推进)【800以上】我就简单对几个战术做个代表卡组进行简单解释:
这套应该是大家最常见的组合
巨人 推塔
骑士+王子 抗伤害主推进
草屋+弓箭MM+女巫 远程输出
骷髅海 反制对方巨人+骑士+王子
箭雨 清场
看上去万油精组合问题在哪里呢?
看下我们右上角的Average Elixir cost 了吗?
4.1这意味着什么呢?
就是相当于你平均每12.3s(每3s涨1点能量)才能出1个兵,即使在最后1min里面也仅仅是每6s出1个兵.
如果对方出兵效率是你的150%? 你怎么办?
答案是基本没办法……
炸弹人代替箭雨,保护巨人
放弃骑士+王子组合通过低费卡快速过牌找巨人,实现暴力压制
在爆发阶段有大量的骷髅(坟墓+小骷髅)+哥布林+哥布林投手进行爆发输出
基本上在最后爆发阶段(能量*2),你可以无脑甩兵节奏,即使对面用箭雨清一波,你也可以快速暴兵,对方第二张箭雨至少是在4手以后,也就是说24s以后才能再用;
24s的概念就是基本对面过河破塔反人海一波压倒你塔下,甚至人海中可能都有2只巨人的节奏.
当然 这种急速策略会让你在一场游戏中的操作量是上面一种的2倍甚至更多,你的游戏疲劳感来的也更快.
然后这套(骑士可替换王子或其他)
基本上400分以后常用的人海战术
前面2分钟尽量通过草屋+坟墓组成流水攻势,等对面压过来 在己方塔下歼灭对手
巨人带队一波(最好是1:15)这个时候只要破对面1塔就可以过桥堆坟墓(即便对面把坟墓打掉都还有6个骷髅)压爆对面对于这种战术看上去很恶心.
其实……你只要在卡组里面放1张炸弹人炮台
对面要过河的难度就异常艰巨.
那好,围绕炸弹人炮台,我们可以构筑一套反人海战术的牌组
你会发现我放弃选用巨人,而是用炸弹人热气球推塔(移动不会受影响,而且对面仅依赖女巫输出对炸弹人热气球压力极小)
防空方面则是用女木仓+草屋+女巫的形式保证对方空中过不来.
骷髅海则是作为防御类卡牌阻止对面的推进.