本课程讲解了游戏当中以及制作Demo怪物基础动作待机制作的流程和方法,主要介绍了使用3DsMax软件。内容包括怪物的基础待机,添加腿部的细节,添加手部的细节,添加胸部的细节和节奏的把控,最后是动作的表现.本教程由浅入深,由简单到复杂,目的在于教会学生如何制作由表现力的动作和如何思考分析动作。
第一讲 讲解动作待机的基础制作
第二讲 如何添加腿部的细节
第三讲 如何添加胸部及手部的细节
第四讲 鱼人怪待机胸腔及头部的细节
第五讲 鱼人怪待机飘带的运动
第六讲 鱼人怪待机飘带的运动及修改01
第七讲 鱼人怪待机飘带的运动及修改
第八讲 鱼人怪待机最后的修改及输出
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