本课程讲解了游戏武器——战斧的制作方法,主要介绍了使用3DsMax软件搭建战斧模型、模型UV拆分和摆放、模型贴图绘制。在贴图绘制方面会重点讲解金属质感表现、布料质感表现以及毛发质感表现。
第一讲:战斧模型大型搭建(LINE建模方式、基础建模方式)
第二讲:战斧模型大型搭建(通过移动、旋转、缩放及复制镜像命令搭建模型)
第三讲:战斧模型细节搭建(通过整体调整点线面的方式搭建战斧模型细节)
第四讲:战斧模型调整(通过面级别分配光滑组体现金属尖锐感)
第五讲:战斧模型UV拆分(UV拆分思路分析)
第六讲:战斧模型UV拆分(使用放松命令拆分UV)
第七讲:战斧模型UV拆分(使用放松命令拆分整体UV)
第八讲:战斧模型UV拆分(使用放松命令拆分细节UV)
第九讲:战斧模型UV整合(整体UV摆放)
第十讲:战斧模型UV整合(细节UV摆放)
第十一讲:战斧贴图绘制(UV出图、UV图转化贴图格式)
第十二讲:战斧贴图绘制(大关系、金属质感表现)
第十三讲:战斧贴图绘制(大关系、金属质感表现)
第十四讲:战斧贴图绘制(大关系、金属质感表现)
第十五讲:战斧贴图绘制(大关系调整)
该课程主要是让大家学习如何搭建战斧模型、模型UV拆分和摆放、模型贴图绘制,更多详细视频请关注我学院,我们会定期上传新的教学视频供大家参考学习。