玩过那么多横版过关类游戏,我来说说对比情况

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玩过那么多横版过关类游戏,我来说说对比情况

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2016-04-27 0
玩过那么多横版过关类游戏,我来说说对比情况


        前不久,一款刚上线测试的横版过关类游戏《超级冒险家》人气陡然上升,大家对这款游戏的期待度也是水涨船高。其实近年来横版过关类游戏手游市场相对比较火爆的,比如之前推出的《时空猎人》、《天天炫斗》和《火材人联盟》等都是此类游戏,所取得的成绩也都非常不错,且玩家所反馈的口碑也均不错。
        很多人会认为如今横版过关类游戏玩家多是有一定的“怀旧”情节,因为他们可能都经历过街机游戏时代,其实并非如此,下面小编为大家分享下进款当下或曾经人气极高的几款横版过关类游戏,为大家讲解下为何这款全新横版手游《超级冒险家》还能如此火爆。

        画面品质大升级,萌系风格受推崇
        说到格斗类游戏,不得不想起曾经风靡全球的拳皇类街机游戏,而《时空猎人》、《天天炫斗》等横版游戏结合当下二次元日系风格进行画面精细化处理,对于现代追求日漫的年轻人来说,还是比较有杀伤力的,当然,《火材人联盟》的暗黑剪影风格的格斗游戏画面比较少,新鲜感肯定是足够了。
        再看看全新手游《超级冒险家》的画面,游戏一改传统横版格斗游戏的风格,走上萌系道路,清晰脱俗的画面,干净简洁的画风,让人眼前一亮,“萌”这个不受年龄界限的画面元素,可以说是老少皆宜,自然会受到更多人的关注。




        玩法特色鲜明,有强烈的打击感
        作为横版格斗类游戏,玩家还是比较注重游戏的打击感的,可以说打击感是这类游戏的灵魂所在。
        《火材人联盟》在PK时技能特效闪屏,是对游戏打击感的最好诠释;而《时空猎人》的连击、秒杀大招、全屏魔法技能特效确实表现出了不错的打击感;《天天炫斗》犀利技能特效,流畅PK也表现出了较强的打击感。
        回到当下热度更高的《超级冒险家》中,游戏对打击感的诠释并非仅在朝夕,首先玩家在PK的时候,可以感受到技能的衔接非常流畅,整个PK过程几乎是无缝连接,这个是打击感最好重要的体现;其次,在《超级冒险家》中,在3D引擎的作用下,除了技能招式的霸屏外,还会联动地表、附近物体、被击中物体等物理特效显示出来,犹如真实世界中的强力战斗,打击感可谓是爆棚。




        PVP与PVE同样精彩,战斗欲望更强烈
        作为横版格斗类手游,PVP玩法自然是游戏的核心玩法,但PVE玩法是否精彩也同样会为游戏加许多分的。
        《天天炫斗》的闯关类副本加上了几分排名奖励机制,还是会激发玩家一定的闯关动力的,角斗场的PVP根据实力自动匹配模式,对玩家之间的PK起到公平作用;《时空猎人》在PVP玩法上优势较强,个人擂台、个人混战、组队擂台和组队混战等对喜欢PVP的玩家来说选择机会更多,而《火柴人联盟》中的三人BOSS玩法是比较有特色的玩法,玩家可以携带3个英雄自由切换,能打出比较漂亮的配合之战。
        《超级冒险家》在地图上做了一些特色化处理,无论是PVP还是PVE,玩家可以利用地图的优势来完成阻挡或削弱对手的攻击,战斗更具有策略性,以单人/多人副本、单人/多人竞技为核心战斗,多个风格各异的场景,90个趣味性副本,让广大冒险者无论是PVP还是PVE的战斗欲都会爆棚且愈加强烈。




        随着手游类型的多元化,横版过关类游戏也不是仅限于单纯的PVP和PVE了,《超级冒险家》中还为玩家提供了宠物养成、装备养成、翅膀搭配等等玩法,角色可通过副手的选择进化出不同类型的技能等等,让真个游戏世界玩法更丰富,冒险更激情。
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