LOL七大另类且冷门的天赋!上游商城
战争领主的嗜血:鲜血的海洋可真美这个争议一直很大的天赋终于迎来了重做,根据你所损失的血量获得对英雄的生命偷取,最多获得20%增益,对小兵效果减半(10%已损失生命值提供1%吸血,50%时提供8%吸血,80%时最高提供20%吸血)强大的吸血无疑成了很多英雄极限反杀的福音,在这个刺客横行的年代,血少或许并不是坏处,而且很多装备的吸血效果大大削弱,这个天赋能给薄皮英雄带来更好的生存能力,现在ADC们也终于不用发愁选什么天赋了,而且对小兵也有吸血效果,对线也会轻松很多。适用英雄:亚索,蛮王,烬,希维尔,瑞雯,剑姬, 剑圣。
战争热诚:好战者总是永不停歇
战争热诚的效果是对英雄普攻和技能会增加热诚效果造成每层热诚会造成1-14的额外伤害一共可以叠加8层持续六秒,现在来分析一下,一级虽然叠满了才造成8额外伤害,但是到了18级满级的时候14*8=112的额外伤害112约等于3把大剑的攻击力,这就等于空比对面多了一个大件,相比雷霆领主的法令那一下且CD长的伤害来说,战争热诚无疑更适合能持久输出的英雄,想要用好这个天赋,敢输出首先是一定要的,不管在团战里先攻击敌方前排还是后排,只要朝着敌方英雄输出,即使伤害偏低的英雄伤害也会慢慢叠起来从而弥补上自己与对面的装备差。值得注意的是一定要对英雄输出,打小兵是没有用的,适用英雄:卢锡安,大嘴,亚索,剑姬,狼人。
冥火之触:萤火之光也能和日月争辉
你的伤害型技能会使敌方英雄在4秒里持续承受8+60%你额外攻击力+你25%法术强度的额外魔法伤害。看起来这个天赋是只适合法师带的,但是我们仔细看一下他有一个60%额外攻击力的加成,这无疑对一些高攻击的刺客有很大的用处,而且到了后期伤害相当于一个引燃,关键是没有触发间隔可以无限触发,相比雷霆领主的法令,冥火之触更偏向于后期装备成型后,伤害会远远高于雷霆领主的法令,而且这个是给对面造成一个法术伤害,也可以让一个高爆发的AD有不可漠视的法术输出从而让对面防不胜防。一个小小的持续伤害能增加输出也能防止丝血逃生,技能输出持续的话冥火的伤害是非常可观的。适用英雄泰隆,影劫,船长,火男,天使,瑞兹而且新英雄也可以带这个天赋试试,有意想不到的收获哦。
风暴骑手的狂涌:来无影,去无踪
如果你在2.5秒内对敌方英雄造成了最大生命值的30%的伤害,那么你就会获得40%的移速加成以及75%的减速抗性,持续3秒,冷却10秒。我最喜欢的天赋也是向来没人别用的天赋,无论是什么时候爆发英雄一套伤害铁定会打敌方英雄30%以上的血,然后就增加40%的移速用来调整站位等待下一波输出或者撤回安全点,也适合去越塔强杀然后逃生,新增加的75%减速抗性让这个天赋成了跟剑圣大招一样强力的天赋,这对一些短腿爆发无疑是一个非常合适的选择,使用要点就是在团战里先集中一个人输出,因为这个天赋不能累计在两个英雄上,所以不要见谁打谁能打薄皮C位最合适。适用英雄:船长,奎因,艾克,杰斯,鳄鱼,烬。
不灭之握:力不竭,战不止
在战斗中每过4秒下次普通攻击偷取相当于你最大生命值3%的生命值,远程英雄减半,看似微不足道的生命回复让许多人无视了这个天赋去选择了雷霆,说实话雷霆一下伤害确实可观,但是那顶多能让你在前期拿到一点点优势,而且一个正宗的肉即使有雷霆伤害也不是那么客观,既然攻不行,那我们来分析一下这个天赋,你可能会觉得3%生命值微不足道,但是我们拿出一些数据,算你一个肉在后期有3000滴血,你一下就可以回90加上天赋之类的就是100左右的血,对于一个肉来说你是不能出什么吸血装备的,这个天赋就能让你站的更久,回复足够多的生命值来担任前排的职务。这个天赋用起来很简单,在团战里抓谁打谁就行。例举一些适用英雄,人马,诺手,大树,蒙多,狗头,巨魔,自己的回复加上天赋,在团战里就是打不死的存在。
传奇卫士:胜者嘴里说出来的就叫传奇
留心观察的玩家会发现这个天赋的效果很眼熟,没错,这个天赋跟猴子被动一模一样,附近的敌方英雄给你曾加双抗,从而小幅度提升你的生存能力,也可以留出钱来去买一些进攻性装备,总体来说是比较实用的,适合那些开团或者去搅敌方后排的英雄,冲锋陷阵的时候也不虚对面,相比减速抗性来说,可用性还是比较高的,适合英雄:盖伦,猴子,石头,阿木木,布隆,刀妹。
智谋:天下武功唯快不破
增加你5%的冷却上限并为你提供5%的冷却缩减,5%对很多英雄微不足道,但是对于那些靠技能的英雄无疑作用大大高于穿透,更快的打出更多技能,更多的成吨伤害。护甲跟法术穿透虽然很诱人但是可以通过装备弥补,但是这个天赋是装备弥补不了的,而且多发一个技能也就补上了穿透的那点伤害了,一些英雄本身到了40%冷却就是很可怕的存在,再加上5%让他们的攻击性上了一个台阶,成为一度支配对面的恐惧。适合英雄:瑞雯,吸血鬼,小鱼人,炸弹人,EZ。