我们对竞技比赛中的游戏设置进行了一些重要的调整。其中一些改动是简单的界面调整,让玩家可以更方便地掌握战场上的关键信息,而其他的改动重点则在于确保地图和游戏模式不会偏向某一方。
下面我们将为各位逐一介绍:
控制模式地图:
竞技比赛的得分系统经过了大量调整。比如在控制模式地图上,将采用五局三胜制与快速游戏中的三局两胜制
进行区分。在竞技比赛中,首先拿到三分的队伍就将获胜。
护送模式和混合地图:
在设有护送元素的地图上,每支队伍在占领一处目标点或护送运载目标抵达检查点后都会得到1分。双方都轮流扮演一次进攻方和防守方。当所有回合结束后,得分最高的一队获胜。但是,如果打成平局并且没有一支队伍将运载目标护送到最终目的地,那么将运载目标护送距离最远的一方将获胜。在国王大道、努巴尼或好莱坞上时,如果两支队伍都没有占领第一个目标点或最终得分打平,那么比赛将进入“绝杀局”。
从2016秋季赛赛季开始,护送模式和混合地图将也会采用与攻防战地图类似的时间池系统
攻防战地图:
攻防战地图采用相似的竞技机制但还是进行了一些针对该模式的调整。每支队伍都将扮演一回合的进攻方。所有回合完成后,得分最高的一方获胜。但是,如果第一支队伍没能占领第一个目标点,而第二支队伍占领了第一个目标点,那么比赛将就此结束。
如果两个回合后比分打平,每支队伍都将再扮演一回合的进攻方。此时与标准五分钟时限不同的是,两支队伍此时的剩余时间等于先前各自进攻回合的剩余时间。如果一支队伍没有剩余时间,那么将不会进入额外回合。
另外,如果双方在先前回合中的剩余时间均少于2分钟,那么在额外回合中将补充至2分钟——但这将是两支队伍最后一次进攻机会。无论哪一方时间耗尽,得分最高的一支队伍将获胜。如果两支队伍打成平局并且时间全部耗尽,那么比赛将进入绝杀局。
绝杀局:
在绝杀局中,系统将随机让一方扮演进攻方、另一方扮演防守方。双方队伍将进行一场单回合比赛。如果进攻方在时间耗尽前占领了第一个目标点,那么进攻方将获胜。反之则防守方获胜。
请注意:该机制仅限夏季赛赛季。