随着守望先锋5月24日的全球同步上市,现已有1个多月的时间,在此期间守望势如破竹,迅速圈粉,这样闪电般的壮大速度难免不让人想起当年也是炙手可热、红极一时的另一款游戏—《英雄联盟》。而这一个月以来,守望和LOL玩家的撕逼之战也从未停止过。
先是守望上市前期,某乎网就现提问帖,指出守望的英雄角色有抄袭LOL的角色之嫌,然而一波OW迷并不买账,回击也是掷地有声。
另一边,LOL的玩家也开始站出来说话,苦口婆心的说明LOL的优势,顺带黑了一把对手。这技能,不get都不行!
两个游戏的玩家相爱相杀撕得厉害,而这两款游戏在市场占有率的实际情况又如何呢?
根据韩国最具权威的最大的网吧调查网站Gametrics公布的最新数据显示,OW以29.56%的份额稳稳地占据第一的位置,而LOL的数据则为28.33%排在其后,二者相差已经超过了1个百分点。这无疑说明,在韩国,OW备受玩家追捧。
守望发展如此迅猛,得益于多个方面。
1.游戏操作难度降低,照顾到了菜鸟玩家。相比LOL来说,OW的操作难度大大降低,因此吸引了一大批级别不高的玩家为自己站队呐喊。
2.人设漂亮,快节奏对战。玩家在游戏的过程中,更容易产生代入感,也更容易产生粘性。让人欲罢不能,才形成了“吸毒”之说。
3.买断制盈利。守望采用一次性买断模式,让玩家能畅玩所有的英雄角色,“划算”“不坑”等第一印象给了玩家很好的说服力。
世上无绝对,凡事有利有弊,以上3点虽说是OW的有利之处,但同时也是它的不利之处。这也是需要根据不同玩家的真实需求而言的。LOL的优势在这也不一一赘述了,大家都是深有体会的。你看,网友撕逼的时候已经摆明态度了:
所以,OW和LOL都是具有强烈吸引力的优秀网游,双方的铁杆粉们也不必争个你死我活,完全可以和平共处相亲相爱一家人!俗话说:有竞争才有进步,守望的强势来袭对整个网游界来说无疑不是一次自我审视、自我突破的良机。
当然,也有很多理性的人。在66play这个社区里,不管是守望还是LOL的玩家,都上传了大量的自己钟爱的游戏视频,大家以技术服人,有图有视频有真相,颇有一点文艺界以文会友的味道。当然其中不乏有很多玩家是两者皆爱,毕竟OW跟LOL完全是两款不同的游戏,没有可比之处。只是由于最近守望的来势汹汹,人们难免产生对比感,这其实都是正常的现象。相信,过一段时间后,平衡的声音会越来越多。