第一次重做前的流浪是执掌过中上的雷电法王,而这次重做之后又会对瑞兹造成什么样改变呢?

随着国服7.19凌晨五点后更新而来的6.14版本,其中许多英雄都有所增强或削弱,其中改动幅度最大的莫过于英雄联盟的元老英雄——瑞兹,他迎来自己的第二次重做,第一次重做前的流浪是执掌过中上的雷电法王,重做之后的瑞兹在大魔王faker的手下于S5世界总决赛上大放异彩,而这次重做之后又会对瑞兹造成什么样改变呢?接下来就让我和大家一起解析一下吧。
重做归来,焕发新春的雷电法王
〖奥术专精〗:流浪的额外最大魔法值将会让技能获得额外伤害,而没多出100AP则让流浪的最大魔法值提升5%
解析:基于以前的被动中额外加入了AP提升百分比最大魔法值效果,这就让流浪的出装方向可以往AP或魔法值之中做出选择,也可以两者皆选,而非以前的堆完魔法值就堆肉。甚至可能直走AP流的流浪可能会更加强大(AP提升伤害并提供蓝量加成→额外蓝量加成让技能附带额外伤害。)
【超负荷】
被动:瑞兹施放其他法术的时候会刷新,超负荷的冷却并开始为一枚符文充能。在一定时间内再次施法(超负荷以外的法术)可以让符文完全充能,如果在此期间施放了超负荷则取消符文充能。
主动:向一个方向发射一道符文冲击波,对击中的第一个敌人造成魔法伤害。如果瑞兹拥有一枚完全充能的符文,则施放超负荷的同时获得一道护盾,并短暂增加移动速度。
解析:依旧是瑞兹的主动输出技能,并且与以往的脸滚键盘不同,你必须考虑是要通过EQWQEQ来打出最大输出还是EWQ来获得机动性让自身能够更好的持续输出。
【符文禁锢】
立刻禁锢一个敌方目标,造成魔法伤害。
解析:改动最少的一个技能了,升级将不再获得禁锢时间加长,但配合EW连招还是能够获得额外两秒的禁锢加成。
【法力涌动】
对一个目标造成魔法伤害,同时将其标记以涌动效果。瑞兹的下一个技能如果击中带有涌动标记的目标,则会获得额外效果。
● 超负荷可造成额外伤害,并将会跳跃至涌动目标身边的敌人。
● 符文禁锢造成的禁锢效果时间翻倍。
● 法术涌动会将涌动标记扩散到周围敌人身上。
● 带有涌动标记的目标如果被任何英雄杀掉,则涌动标记会扩散到周围敌人身上
解析:相对于前两版本之中的减损魔抗,设计师让玩家做出了选择,对于E中的单位会有额外的效果,但是需要什么却是要你选择,是要额外伤害,还是控制还是AOE输出,都将由你做出选择,但是你必须记住你所做出的选择很有可能影响对线的优劣局势,又或者是团战的输赢
【曲境折跃】
在不远距离之外打开一扇传送门。几秒后,传送门范围内的全部友军将会折跃到目标地点。该技能自我施法无效,因为将自己传送到自己的位置很愚蠢。
解析:对于瑞兹改动幅度最大的一个技能了,从第一二版本中的技能变为AOE技能变为一个带有可以和队友一起传送的技能与其他的传送技能不同,瑞兹的R会有最近距离限制,并且可以开启金身却不会中断技能吟唱,这就让你可以很从容的面对五个对手而毫不慌张的逃脱包围。
总结:对于瑞兹的定位,拳头显然是想要大刀阔斧的进行修改,让一个原本一个套路吃遍全局的法师变成利用E技能来获得额外效果的套路法师,从三级开始你就需要从技能的施法做出选择,到游戏的结束之前你还必须在出装上做出选择是纯蓝还是纯AP又或者混杂两者,R技能是要先手进攻还是后手逃跑,这些都必须选择,对于玩家的意识又是有一个档次提升。你或将做出许多次重大的抉择,这大概是对流浪最好的概括了吧快速备案。
核心装备,执掌雷电的必备之器
时光之杖
+300生命 +300法力 +60法力强度
被动:每层效果提供20生命,10法力,以及4法力强度,每分钟提供一层,最多10层
唯一被动——永恒:你承受来自英雄的伤害时,你会回复15%的伤害值的法力,花费法力时,你会回复20%法力消耗的生命值,每次施法最多回复25生命值
大天使之仗
+250法力值 +80法力强度
唯一被动—敬畏:提供法力强度,相当于你最大法力值的3%,返还25%法力花费。
唯一被动—法力积攒:你的英雄使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高8点(每8秒最多触发2次)。法力值加成上限为750。
一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【炽天使之拥】。
中亚沙漏
+70法术强度 +40护甲 +10%冷却缩减
唯一主动——凝滞:让英雄在2.5秒内免疫如何伤害且无法被选定,但无法移动,攻击,施法或使用技能(冷却时间120秒)
总结:与之前的两个版本的瑞兹相同的核心一样,都是需要大天使和时光的堆叠法力和法力提升AP的关系让流浪能够输出最大化,并且时光提供一定的生命值以及变为炽天使之拥后可以开启一个客观的护盾能让流浪够更好的生存。再根据新版本流浪的R技能我添加如中亚这件装备,原因很简单,流浪在开R后的吟唱时间内,可以开启金身,并且不会打断吟唱。
雷电伴生,新瑞兹所带来全新套路。
先手团战AOE流
解析:这些英雄都有自己的AOE技能或输出或控制,在平时也用来作为开团先手,而麦迪文(误)的传送门能够让他们更好的对对手进行贴脸输出,保留自己的位移技能(如果有)进行二段位移或者后撤,值得一提的是几个英雄。
老司机需在流浪吟唱前先开车,开车到流浪的R吟唱完成的瞬间正好进行位移对他们来个措手不及。稻草人的R应该往流浪的R里面跳而不是身在流浪的R中,却R向别的地点,这样子你会进行位移后仍然跳回来。努努的读条时间基本和流浪的读条时间相同,所以可以存在同时放R的操作小苍淘宝店(上单或打野或将崛起AP努努配合流浪套路。)
点控远程位移流
解析:这四个英雄都有属于自己单体强制目标位移的技能,而流浪的R技能能够强制队友进行位移,这样子就会让被位移的对手措手不及,不过后面两个的控制明显不如前面两者稳定,并且在流浪开R后很有可能被对手看穿意图从而导致套路失败。
落地金身流
解析:目前还没有有人做出该测试,本人只是在流浪可以金身依旧发动传送效果的基础上搭配出的理论套路,落地金身曾是卡牌的一招绝技,更让前WE中单若风登上名誉的巅峰,而如今一切都将改变,落地后对手将面对五个金灿灿的金人而且可能交出较为关键的范围技能而导致团战失败,当然是否能够成功套路,则由后续让来验证吧。
麦迪文传送回旋T
解析:R闪?闪R?QW闪现R?这些都太low了,有了瑞兹爸爸的传送门,需要什么套路?直接从后方T出对方DPS,直接分割战场让对手措手不及,容错率还比以上连招会更低许多。
越兵线拆迁
解析:流浪的新版R技能对小兵仍然有效,这就代表你可以直接越过兵线去带小兵拆迁对方建筑,当然了你也可以把已经拆迁完一个水晶的小兵传送去拆另外一个水晶来扩大优势。
结语
新的版本带来的新改变将会让许多套路消失也会出现更多的新套路。我给大家列举的套路可能比较少,也可能实用性不高,但是不缺乏一定的思路启蒙,这世界不缺乏套路,缺乏的是发现套路的眼睛。