神、凡人、外星人、变异人……超级英雄结构如此多娇,游戏商们也不得不为之折腰,迪斯尼出品Netmarble研发的《漫威:未来之战》可以说是超级英雄手游里面的佼佼者,但数次更新之后,在玩家中的口碑也逐渐下降——玩家热衷于培养自己喜欢的英雄,但是属性偏优的英雄却只有寥寥几位,更有一些变态技能,如洛基的分身冷却等,在其他英雌缺乏牵制手段的时候格外恼人。
当然,有人买账,并非大众买账,在AppStore畅销榜里并没有任何超级英雄手游的身影,Steam上的几款漫威游戏也远远谈不上热卖,更别提去年华纳的MOBA游戏《无限危机(Infinite Crisis)》发布了两个多月就在Steam页面贴出了停运公告。
无独有偶,去年年底,在经历4个月的试上架之后,美国Kabam公司也取消了RPG卡牌《漫威英雄集结》的上架计划。
相比超级英雄的战力不平衡,更严重的是英雄们在非美漫爱好者中的知名度差异。
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没有背景设定,超级英雄就是奇装异服的神经病而已
超级英雄游戏的类型ACT和FTG是比较基本的,毕竟超级英雄们基本都有以自己为主角的作品,ACT剧情也很难承载每个英雄的背景故事让玩家逐个了解,当然,以单个英雄作为题材的游戏不在其列。(这里真的不想吐糟几款做成跑酷的游戏,给钢铁侠吃金币打飞机这么吊丝的玩法我也是醉了……)
上周的《奇葩说》辩题就是”这个世界需不需要超级英雄?“,其中观点说的没错,超级英雄其实是一种精神象征和符号。很多中国影迷不理解,为什么作为复联中战力明显偏弱的英雄,美国队长电影为什么每次都能拿到那么宏观的设定和剧情,其实很简单,美国队长在美帝可以说是精神领袖一般的象征,虽然不太准确,但某种意义上来说,类似我朝的孙悟空,如果褪去这些光环和象征,美国队长不过是披了一身星条旗而已。
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同理,钢铁侠、雷神、超人、蝙蝠侠等超级英雄电影在全球上映,对于大众来说,其人物背景被熟知,角色的一系列作品也承载了其身后的回忆、痛苦和责任,这对于游戏作品的刻画是尤其重要的。以DC题材手游《不义联盟》来说,初始英雄夜翼、哈莉、丧钟,很多大众玩家压根不知道谁对谁——“咦,仨眼罩?这什么宗教?”
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电影打前站,游戏随后就来
相比很多海外游戏对中国市场的重视,超级英雄游戏在国内市场的宣传近乎于无,这不禁让人猜想,游戏商并非不想在中国做超级英雄爆款,而是目前的状况来讲时候未到。毕竟现在来看《不义联盟》也好、《蝙蝠侠》等单英雄手游也好,格斗的玩法远不如《无尽之剑》等精品游戏。
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