Q:克烈的设计灵感从何而来?
A:我们一直想设计一个题材鲜明的组合,涉及到的关键词可能有骑兵,装甲,约德尔人,喜感,克烈是我们花了很长时间讨论出来的结果。
Q:我不懂你们问为何要把克烈设计成一个没有蓝条的英雄,是单纯想削弱冰爽之拳一类的装备在克烈身上的性价比吗?
A:原因只有一个!那就是条太多了!克烈的血条,斯嘎尔的血条,克烈的勇气值,如果还要再加上一个蓝条,克烈在游戏中要顾及的东西就太多了,同时整个界面看上去臃肿了不少。
Q:请问在克烈的开发过程中有没有碰到什么重大的bug?
A:哈哈哈哈,在开发过程中确实出了一点小意外,我们错误的设计了一个数值,导致斯嘎尔逃走了之后马上又跑回来,或者一群斯嘎尔跑回来找克烈,那场面太壮观了。
A:还有一个bug,就是在铁男用大招杀掉克烈的之后,克烈的灵魂会一直存在,哪怕在铁男的buff结束之后,克烈的灵魂只会变成一个“隐形人”然后继续疯狂输出。还有一个我喜欢的,就是在克烈下马之后,斯嘎尔会变成比平时大好几倍,然后飞快的逃走了。
克烈问答:盖伦大招只能杀坐骑?、
Q:为什么斯嘎尔跑了之后,克烈自己的移动速度那么慢?移动速度285这能玩?
A:在下马之后,克烈冲向敌方英雄的时候会获得大量的移动速度加成,而且即便没有斯嘎尔,克烈也有挺多作战手段的。如果你要说逃跑的话,少了斯嘎尔可能还真不方便。(笑)
Q:俄洛伊的E技能可以直接伤害到在骑乘状态下的克烈吗?
A:只要克烈还在骑乘状态下,所有的伤害都是由斯嘎尔来承担,所以诸位爱玩小法师,或者盖伦一类的玩家要注意了,如果斯嘎尔还在,你们的大招斩杀只会把斯嘎尔打跑。但另一方面,持续性伤害技能是可以斩杀克烈的(比如克烈只有10点血,斯嘎有50点,此时点燃可以把斯嘎尔和克烈一起击杀,但盖伦的大招只能击杀斯嘎尔)
Q:克烈的大招配合哪些英雄比较好?
A:克烈的大招带来的巨额移动速度加成可以配合许多战士类英雄,比如蕾欧娜,在移动速度的加成下她可以毫不费力冲入敌阵。
克烈问答:盖伦大招只能杀坐骑?
Q:我认为英雄的游戏机制会和他们的背景故事挂钩的,比如烬,死亡的艺术家,他所有的技能都带着一种病态的美感,包括大招,让他可以从阴影里狙击。从背景故事里,我原本以为克烈会是一个“硬汉”类角色,但是他的技能设定说起来真的挺搞笑的。
A:我认为英雄的技能只是他们身上的一部分而已,回顾DC或者漫威的漫画,每一个超级英雄都有着截然不同的个性与作战手段,我想英雄联盟里的英雄们也是如此。
Q:为什么克烈开大的时候斯嘎会滚成一个球,而不是直接向前冲?
A:我觉得我们已经有了太多“疾跑”和“冲刺”了,我们需要来一点能被察觉到的搞怪元素,托蘑菇汁和我们的天才动画师的福,我们终于有了现在新动画效果。
Q:斯嘎尔喜欢吃啥,它会吃船长的橘子吗?如果没有克烈在,斯嘎尔能跑多快?
A:比起橘子,斯嘎尔更爱吃配蘑菇汁的海鲜。当克烈不在的时候,斯嘎尔几乎是可以做到“来无影,去无踪”http://np3z6.uwjv.cn
http://13v7q.uwju.cn
http://qv68m.uwjo.cn