写完标题,我突然感受到了现在几乎所有带上腰带摆在书店里卖的书本的心情。而这些图书的编辑们还通常都会找一个不太相干的名人竖起一个大拇指,说,“玩过的都说好”……这都使我不由得厌恶起自己来。
话说回来,这款名叫《FRAMED》的游戏在2014年上架的时候的确掀起了一股“热潮”,当年小岛秀夫给它的评价是,“这个游戏,毫无疑问是我2014年玩过最好的游戏!”游戏本身也是获奖无数,如果你去搜触乐过往的文章的话,会发现我们给它写了3篇充满热情的报道。
这都归功于《FRAMED》新颖的游戏形式。请允许我引用一下上面提到的3篇文章中一篇的内容来阐述一下这款漫画一般游戏的特点:“《FRAMED》的游戏方式很好理解,在一张张漫画分镜图中,游戏主角的命运似乎被注定。但玩家只要亲自调整画格的顺序、旋转方向,甚至在时间压力下实时改变画格位置,那么就能帮助游戏里的主角打破命运“框架”,翻转他们的结局。”
游戏的画面风格简单,干净,利落,而这款游戏的创意真正迷人的地方还在于,它让你能够体验一把成为“漫画作者”的乐趣——天呐,这可是我从小到大一直都没有放弃的梦想啊。整个游戏几乎没有任何台词,这一切都对游戏的设计要求颇高:你得在有限的框架中讲完一个故事,还得让玩家能够体验到作者(控制情节)的魅力,还得要简单优雅——当然,对我个人来说,这款游戏的点子就足以让我对它进行高评价了。
现在,时隔2年,这群来自澳大利亚的开发者团队LOVESHACK又开始蠢蠢欲动了,他们发表了自己游戏的新PV,并把它命名为《FRAMED 2》。
在这个短短1分钟的官网上的视频中,我似乎又看到了之前的那份优雅和迷人。而游戏的背景设置在了看起来很像是香港的某处,(虽然我不想这么说)也更加增添了游戏的“神秘氛围”。
在之前的测评中,我们也谈到,这款游戏在后期就越来越偏离了“漫画作者”这种体验,转而成为了一个单纯的解谜游戏。不知道这群天才们在2中会做何改动呢,让我们拭目以待。