LOLS7赛季植物系统详解 LOLS7赛季必看攻略

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[游戏攻略]LOLS7赛季植物系统详解 LOLS7赛季必看攻略

楼层直达
花开那年丶

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๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2016-10-28 0
10月26日消息,LOLS7赛季植物系统详解,LOLS7赛季必看攻略。LOLS7赛季当中会有很多改动,其中比较明显的就死LOL当中增加了植物系统,这个对于LOL玩家们来说至关重要,就让我们来一起了解一下吧。
  生长系统的目的
  生长系统有以下几个目的:
  通过提供小型目标,让团队围绕它们进行侦查和运营,丰富地图的要素并提升视野的控制力;
  提供有趣的战斗情景,奖励适应性更高的玩家;
  增加刻板套路所无法解决的问题,一方面让玩家更好地掌握游戏,另一方面也让游戏本身更加有趣;
  确保在游戏的不同时期,峡谷中能够适时地出现对当前局面正向刺激最大的植物;
  让召唤师峡谷感觉更加生机盎然。
  本文余下部分所描述得细节和技巧都是为了以上的目的。我们会密切留意各位玩家的反馈并观察比赛结果,做出任何需要的改动以确保这些目标的达成。
  各类植物的生长位置
  植物会在为数不多的固定位置生长,而且出现的植物类型是固定的。几局游戏下来你应该就会很清楚,哪种植物会出现在哪里。
  
  各类别植物生长的区域(蜜糖果实出现在绿色河道;占卜花朵出现在蓝色斜坡;喷射球果出现在红色野区)

 按地点设计的植物经验法则:
  蜜糖果实生长在河道;
  占卜花朵生长在河道斜坡附近的几个固定地点;
  喷射球果生长在四块野区。
  游戏前期
  
  游戏开始不久后植物出现的固定点示意图(红色是喷射球果,蓝色是占卜花朵)
  刚开局,在你差不多刷完第一个野怪的时候,植物会在相当固定的时间和地点出现。我们不想让打野的成败取决于随机的元素。作为打野,几局游戏之后,你应该就非常清楚清完第一个野怪后会出现哪些植物。随着游戏的进行,会有更多的地方可供植物生长,而它们的位置也将变得难以预测。
 植物的生命周期
  植物在出现后,需要渡过一段30秒左右的播种期后才能使用,这段时间内,所有玩家都会知道这个消息,从而有应对的空间——我们不希望开战时,植物凭空从脚下冒出来。另外,被摧毁的植物会留下一具持续30秒的残骸,这样即便你没有亲眼见到,也能判断出最近是否有人触发了这里的植物。
  己方队伍只会知道己方成员见到的植物情况,所以需要去侦查。如果你在植物存活情况下看到了它,那么即便植物再度被战争迷雾所笼罩,己方所有成员还是能在右下角的小地图中看到它“最近的已知状态”,类似传统即时策略游戏里的建筑物。
  如果植物在战争迷雾中被敌方摧毁,除非你再次获得该处的视野,否则你地图上显示的植物不会更新状态。只有亲眼目睹时你才会发现它已经被用掉了。
  不过这个规则有两个例外之处:
  如果你有播种期的真实视野,那么在植物完整长成时你的视野会更新,即便此时你并没有植物附近的真实视野。同样地,如果你有植物残骸的真实视野,那它会在准确的时间从你的地图上消失。
  如果一株植物死亡超过了三分钟,那么小地图上的视野会更新并且将这株植物从中移除(我们感觉在这个时候,没必要为了这点视野专门跑一趟)
  
  生长规则
  预警:这里开始就是技术性的东西了。也是测试期间最有可能改动的部分。
  游戏前期,在清理第一个野怪的时间段,植物的生长是有迹可循的。但之后,不同的地点有着不一样的生长系统(我们管他们叫做“Gank”,“斜坡”,“河道”还有“后方”,下面会给出解释)。由于不同地形的特质,每种植物的生长系统都有自己的逻辑并会各自计时,以保证可靠、公平以及不确定性。
  每块野区中,每个生长系统都有自己独立的“重生时间表”(列表会在游戏过程中生成)。轮到野区生成下波植物时,它会在相应的重生时间表里,为新的一波植物查找它们的既定重生时间(如果列表已经跑完了,那就会再生成一个新的时间)。
  所以当西边野区“斜坡处”的占卜花朵认为“该让第九波植物出生了”,那它会在生长列表上的第九行里寻找“西边野区斜坡植物。”如果第九行还不存在,那系统生成并添加到列表中使用。
  植物有四套不同的重生系统:喷射球果有两种(“Gank”和“后方”各一),蜜糖果实有一种(“河道”),占卜花朵一种(“斜坡”)。
“Gank”喷射球果
  
  所有“Gank”喷射球果位置图
  Gank喷射球果会让你跳到史诗级野怪旁,还有边路河道草丛处。因为它们在战略上的重要性,我们想让这种植物对于团队和游戏来说足够可靠及公平。
  它们使用的是最可靠的重生方案。游戏中,植物要么同时在南、北野区,要么同时在东、西野区中重生,所以红蓝队伍的重生时间是一模一样的。
  当前重生时间的间距在三到四分钟。
  植物残骸消失后,重生计时开始。
  “斜坡”占卜花朵
  
  所有占卜花朵位置图。“S”标记表示游戏开始不久后生成。每块野区的花朵被限制在一朵。
  占卜花朵会显露敌人和守卫,从而帮助你掌控地图视野。双方队伍在游戏中应该有同等掌握视野的权利,几株花朵的差距不会带来导致不公平的游戏优势。
  当一块野区跑完了自己的重生时间列表时,系统会重新生成三个重生的时间,打乱它们的顺序并分配至地图上的镜像野区。
  这意味着如果西边野区(蓝方蓝buff处)在第四、第五、第六波植物出现时,其中前两次较快,最后一次较慢。那么在镜像的区块——东边野区(红方蓝buff处),同样波数植物重生时所花费的时间也会一样,只不过顺序可能不同。
  每块野区只有两个可能生长的地点,且具有唯一性(即如果一处有,那另一处一定不会有)。
  目前,重生时间的间距在四到六分钟。
  植物残骸消失后,重生计时开始。
  “后方”喷射球果
  
  所有“后方”喷射球果位置图。“S”标记表示游戏开始不久后生成,“L”标记表示只会在游戏后期生成。连接的地方表示如果已出现一株植物,那不会再生成第二个。
  “后方”喷射球果让你能更快地驰骋于野区。它们能让玩家优化路线,在后期的野区战斗里围绕它们制定作战方案。因为它们的战略价值稍低,它们的生长规则的核心主要是公平,但也允许它们不时变化一下位置。
  当一块野区跑完了自己的重生时间列表时,系统会重新生成六个生长时间,打乱它们的顺序并分配至镜像野区。
  这意味着如果西边野区(蓝方蓝buff处)在第十三、十四、十五、十六、十七和第十八波植物间,前两次重生较快,后四次重生较慢,那东边野区(红方蓝buff处)在同样波数植物重生时速率也会一样,只不过顺序可能不同。
 




[ 此帖被花开那年丶在2016-10-28 16:02重新编辑 ]

际遇之神

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一袋金币砸在花开那年丶头上,赚了2DB

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DB+25 2016-10-28

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辰默。

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2016-10-28 0
看不懂 没玩过~
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