从缔造者“国服特色”事件可以推论出的一些事

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[玩家交流]从缔造者“国服特色”事件可以推论出的一些事

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tewu002

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2016-10-31 0
腾讯作为*****,其不具备对各种职业特性的修改权(针对缔造);该修改需要韩方批准&开发才可实装国服;
我们先默认上述条件是真实的(实际上基本可以确定就是真实的)
而据此,外加国服的一些事情,可以推断出一些信息,比如:

根据官方对缔造事件的回应:
国服缔造的相关修正为正常设定
由此,根据最初给出的条例我们可以推断出:
国服缔造的特色设定是经过韩方批准&调整才做出的修正。
(实际上也已经有“国服缔造的特色修正是韩方给出的设定”这样直接的表述,但是具体出处忘记在哪里看到的了)
那么同理,由上可知:
国服混沌的特色短腿也是经过韩方批准&调整才做出的修正。
于此,官方给出的回应是“针对工作室”;
我自己的话不是很了解缔造、混沌在低等级&装等时,于白图中的表现,
但是我想大部分人应该了解如今版本缔造、以及当初混沌的职业强度。

而根据上述推论,我们不难看出,韩服策划对缔造、混沌的强度有相当认知是显而易见的。快速备案
那么至少就这两个职业而言,
所谓“策划根本不懂dnf”“职业平衡根本没有用心去做”的说法,显然无法成立。

仔细想想,
韩方明知缔造&混沌的职业强度远超出平衡线,
却又刻意为之放任不管(混沌的几次削弱据说是象征性削弱,而缔造的几次削弱似乎也并不足以撼动其地位),
那么策划的目的是什么呢?

而另一方面,韩方明知缔造&混沌的职业强度如此,
却又专门针对国服dnf(应该是dnf的主要受众来源)做出了种种版本外的限制(缔造读条、混沌移动等),
那么未来还会有其他事情发生吗?小苍淘宝店
整个事件或许是由腾讯方面对工作室进行相关观测&数据统计→上交给韩方,而韩方针对性做出相应调整,
或许也有可能是韩方在不了解国服dnf情况的前提下单方面做出的规制(可能性感觉比较低)

作为玩家,至少我自己…
想到上述的一些事情后觉得,
在国服玩dnf要尽可能避免开坑一个满足:
1.论外级职业强度
2.刷白图操作无脑
3.人数稀少(即使做出特别规制也不会大程度影响国服市场)
上述几个的职业

不然很可能成为韩方“为了整体收益”而牺牲的那小部分毫无权利可言的人。


突然就担心起自家的死灵来。


还有窝已经和二楼和好了你们不要再为难她了
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