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设计师访谈 职业的平衡与如何削弱卡牌
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发表于: 2016-11-13
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Yahoo电竞近日采访了炉石传说游戏总监Jason Chayes,谈了游戏里的随机机制,职业平衡性,卡牌削弱相关问题,当然还有新资料片加基森龙虎斗的内容。
多职业卡牌其实绸缪了很久,这个新的机制能让玩家构筑出以往不可能实现的卡组。打破现有规则,让炉石变得更加有趣。同时也比较符合艾泽阴暗面的主题。
比如暗金教信使,本来术士很少治疗能力,但这张牌让术士有机会获得牧师的治疗效果。这个机制可以在不破坏已有卡牌的条件下撼动已有的天梯规则。
多职业卡牌的职业分配,最初是根据游戏背景来设计的。所以三个布甲法系放在了一起,组成了暗金教。同理则是物理系的战士,圣骑,盗贼放在一起。不过后来把猎人和盗贼的位置换了下,最终让战士圣骑猎人在了一起,因为盗贼更适合玉莲帮的主题。
炉石设计师也玩过各种不同的卡牌类游戏,所以炉石肯定会受各种游戏(万智牌)的影响。
玩家很喜欢发现机制的随机效果,既随机又有技术,因此这个版本设计师也特意加入了随机性质的内容。实际上,炉石传说的随机效果随着炉石已经发生了很多变化。很多玩家意见较大的随机效果都有过调整。
随机效果很考验玩家的技术,同时也能反映出游戏的故事。设计组也在探索如何处理随机这一块内容。
比如尤格萨隆,随机性非常大,但开发组非常喜欢这张牌。这张牌带来了很多欢乐的故事。因此,尤格萨隆的削弱也是史上最重的一次。
开发者不希望尤格萨隆失去这样的效果,同时也明白高端竞技里这张牌的问题。但设计师不想直接就把这张牌砍死,于是才有了后来的削弱方式。设计师对目前这张牌的表现很满意。
设计师很喜欢卡扎克斯这张牌,适合各种水平层次的玩家,对高端玩家更是非同小可。3档费用各有3种药水适合不同的情况,赋予了玩家非常灵活的战术打法。
加基森龙虎斗公布的卡牌都偏向低费,设计师这样做的目的是希望游戏里有更多COOL的低费牌,以往这类牌非常少。但同时,这次也给了小德费用最高的抉择牌遗忘之王库恩。实际上,设计师希望让游戏更加全面,让各类卡组都多一些。而非在某个资料片推动快攻或者推动控场。
设计师对目前天梯的观点是,如果天梯上卡组类别多,那么就会满意。不能只有快攻,也不能只有控场。让天梯多样化才是设计师的目的。
炉石有一个非常给力的平衡设计组,一般都能在卡牌上线前预测到各种卡组和一定的天梯形势。在职业过弱时,就会有卡牌来帮助这些职业,比如这个资料片的牧师。但是,开发组永远都不可能完全预测出天梯上的新卡组,毕竟炉石有千万级的玩家群。
奴隶战的发展有点超出设计组的预料,各种赛事,媒体让这个卡组迅速传播,因此最后才加以削弱。
至于削弱的方式,不一定要削弱对应卡组的核心卡牌,比如奴隶战,削弱的就是战歌指挥官。设计师乐于看到奴隶战的操作性,但不喜欢的是奴隶战的爆发伤害。所以没有削弱恐怖奴隶主,而是砍了战歌指挥官。
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