[table=95%,#ffffff,#000000,15][tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr][tr][td] [/td][td] [/td][td] [color=#333333]跑狙流实际上就是在掩体之间进行不规则的运动,吸引对方起身攻击,躲避对方的攻击后用狙击予以还击。对于跑狙流来说最重要的就是跑位了,下面就来看看最基础的两点步伐如何练成。[/color][align=center][img]http://itea-cdn.qq.com/file/editor/20170106/01.1483654446.jpg[/img][/align][color=#333333] 所谓的两点步伐就是在两个掩体间来回的移动。首先在两个掩体间跑位不是从一个掩体到另一个掩体。而是在两个掩体之间做不规则的跑动。例如跑到中间后转身,然后跑两步再转身。不要让对方找出你跑动的规律,有时可以停一下引诱敌人起身攻击,但是停顿时间要短。要一开镜就立刻移动,停顿的时间不超过一秒,保证敌人起身攻击时自己已经离开了准星。
[/color][align=center][img]http://itea-cdn.qq.com/file/editor/20170106/02.1483654455.jpg[/img][/align][color=#333333] 1V1的地图不大,两点步伐要躲开油桶,如果油桶正好刷新在你跑位的地方,要迅速离开,换一个地方。油桶可以不用管。毕竟两点步伐完全可以避开油桶的爆炸范围。
[/color][align=center][img]http://itea-cdn.qq.com/file/editor/20170106/03.1483654465.jpg[/img][/align][color=#333333] 两点步伐要注意不要跑到掩体自动蹲下的位置。因为一旦到了这个位置系统会自动让玩家蹲下,而这已经涉及到了三点步伐了。还没有完全掌握两点步伐的玩家不建议这么做,因为这样会打乱自身的节奏。
[/color][align=center][img]http://itea-cdn.qq.com/file/editor/20170106/04.1483654475.jpg[/img][/align][color=#333333] 两点步伐最怕的就是道具流了。因为道具流一般遇到跑狙流都是用手雷和火箭筒进行攻击。躲避起来比较困难。一般发现对方使用手雷或火箭筒时,要在靠近掩体的一侧进行活动,当发现对方释放出手雷或火箭筒后,立刻朝另一侧跑动来躲避。
[color=#333333] 两点步伐是跑狙流的基础,当玩家完全掌握后就可以去学三点步伐,像大神们一样可以满场的跑狙了。要注意的是练习时最好找出自己的习惯,这样跑位也会更加的顺畅。
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