游戏存档:一份父母留给孩子的宝贵数字遗产

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[游戏资讯]游戏存档:一份父母留给孩子的宝贵数字遗产

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ko110

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其实每个人都很坏脾气,只是我们总习惯把最坏的样子留给最好的人,所以最亲的人才总往最痛处戳.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-01-07 0
  玩家Bill Coberly的父亲Thomas在2016年5月因心脏病突发去世,Bill在整理父亲遗物时,发现父亲电脑上Steam账号显示:父亲玩《文明4》资料片《超越刀锋》的时长达到了4638个小时。
《文明4:超越刀锋》
  根据Kotaku报道,Bill称父亲很喜欢游戏,虽然比不上儿子,但已经超过同龄人太多。父亲最喜欢的类型是策略和角色扮演,在自己小时候,就和他一起玩《星际争霸》《最终幻想策略版》《博得之门》和《精灵宝可梦:红》,痴迷程度更甚于他。
  父亲曾和他一起玩过《星际争霸》的合作任务,两人控制同一个基地对抗电脑AI,父亲负责发展经济,他负责微操和战斗,最终两人赢了那局。虽然父亲不喜欢玩那种狂按手柄的游戏,但仍然经常陪他玩《任天堂明星大乱斗DX》。
《星际争霸》
  父亲最爱的游戏还是战争历史题材的《文明4》,是从2010年开始玩的。Bill虽然知道父亲很爱玩这款游戏,但还是没想到父亲的游戏游玩时长达4638个小时,这意味着在6年时间里,每天都玩2小时。而根据Steam的记录,父亲在病逝两天前还登陆玩了这款游戏。
  Bill在父亲电脑的硬盘里找到了很多《文明4》存档文件,父亲甚至建了个电子表格,记录每个领袖的得分并进行对比。而这些记录,就是父亲留在现实世界当中的数字遗产。
  “文明”系列一直被玩家们戏称为“有毒”,经常是坐在电脑旁“再来一回合”然后就发现一天过去了,不知道Bill的父亲Thomas碰到的是不是这种情况。
  Thomas从事速记工作,具体工作内容就是在家坐在电脑旁,戴上耳机听针对投资者的电话会议内容,一般是CEO、CFO们谈论上个财政季度公司挣了多少钱,回答分析师们关于下个季度预测等诸如此类的东西,其中包含很多普通人难以理解的金融术语和缩略词。速记要做的工作是敲击键盘,将其整理为普通人能看懂的文字实录。
  这份工作单调枯燥而乏味,常常因为信号不好没听清而不得不反复播放录音,或者打错字而不得不进行修改。且工作时间不固定,有时候活很少,而财报季又忙得要命,还可能碰上电话会议改期,而所获的报酬是按字数而定。
  由于打字太快还需要动脑,时间久了手指容易受伤,大脑也会感到极度疲劳。Bill猜想,父亲可能就是利用不忙的时候来玩《文明4》,独自度过那些难熬的时间。
  Bill自己也曾干过几年速记工作,常常夜里工作,在电脑旁一坐就是一个通宵,但所获报酬可能都不够养家,这让他感到极度的厌倦和沮丧,陷入低谷。但他父亲一干就是20年,极少抱怨,为了生活和儿子的学费而努力工作,并因而患上了抑郁和焦躁症。
  在父亲过世后,Bill决定关闭他的网上社交账号,并删除其曾发过的那些帖子,但不知道要怎么处理那几千小时的游戏存档。留着并没有什么用处,但那些存档却是父亲曾经在这个世界上存在过的证明,删掉就意味着,父亲真的离开了,再也不会回来读档了。
R.I.P Thomas Barber Coberly(1957-2016)
  Bill写了一篇长文将自己父亲的情况发到网上,文章感动了很多人。有玩家评论称:
  “我父亲2013年过世的,他也曾是一名玩家,在他玩过的那些游戏卡带当中,还保留了存档数据。我印象最深的是他玩《星际火狐》,每当看到那个游戏的存档时,我就会想起父亲嘴里叼着一根烟,坐在电视前的地板上,疯狂打游戏的情景,我一直都想念他。”
  Bill遇到的事情并非唯一。游戏作为文化产品虽为新兴事物,但发展亦有数十年,总有爱好者逐渐老去、最后故去,而他们有很大一部分已为人父母,游戏存档是他们给后代留下的一份宝贵的数字遗产,记录着他们曾在虚拟世界里的活动、成就与轨迹。遇到某些特定类型的游戏,人们甚至能与故人留下的游戏档案进行一定程度的“互动”——以某些特殊而温馨的方式。
  你可能之前听说过一个有关“幽灵车手”的故事:一名ID为00WARTHERAPY00的用户曾在某游戏视频下写了一篇留言,让很多人泪崩。留言是这么写的:
  在我4岁那年,父亲送了台Xbox,是2001年那款,父亲和我一起玩了很多游戏,非常开心。两年后,父亲去世了。
  之后的十年时光里,我再没有碰过这台游戏机。
  然而前些天当我再度开启它时,我发现了一些事情。
  我和父亲曾一起玩过一款叫《越野挑战赛》的,当时非常流行的赛车游戏。
  当我再次进入游戏时,我发现了一个“幽灵”,姑且这么叫吧。
  这款游戏有个奇妙的设定,如果你玩计时赛,最快车手的影子会出现在比赛中,与选手一起参赛,就是所谓的“幽灵车手”。我想你一定猜到了。没错,当年我父亲的幽灵,至今仍然在赛道上飞驰着。
  于是我一遍又一遍的玩着,试图打败这个幽灵,慢慢的,我接近了它的速度。终于有一天,我超过了它。
  到了终点前,我停了下来,这样爸爸的幽灵就不会消失了。
幽灵车手


  著名游戏网站IGN上也有网友发过一个类似的亲情故事,是关于《动物之森》的。后来韩国游戏网站This is Game的ONESOUND将其画成了漫画。你可能已经在几年前看过一次,但不妨再重温一次:



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DB+20 2017-01-08

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ko110

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其实每个人都很坏脾气,只是我们总习惯把最坏的样子留给最好的人,所以最亲的人才总往最痛处戳.

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2017-01-07 0
不知道我能不能坚持这么久
改名容易登陆

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Renxing

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2017-01-08 0
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