梦幻西游手游泡泡王四阶段之花式打法攻略
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梦幻西游手游泡泡王四阶段之花式打法攻略
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发表于: 2017-01-21
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梦幻西游手游泡泡王四阶段之花式打法攻略,首先还是先对四阶段做个简单的解说,一开始泡泡王会召唤一堆珍宝出来,其门派分布如下图:其中,地府被召唤出来当回合会对我方1~2个人物单位使用锁魂上死亡(优先输出单位)。然后2个大唐有较大概率对有死亡状态的单位使用横扫进行点杀;进四后第三个回合开始,泡泡王每隔2个回合会召唤一个带驱鬼的讨债打手(和资格中的商业大亨一样),同时在我方召唤一个高血鬼魂泡泡,打手被召唤回合给自己上杀气,次回合扫泡泡,下回合逃跑。由于打手的驱鬼和杀气效果,使得每次扫泡泡都会给我方随机两个单位造成极高的溅射伤害,很多时候灭队就是因为这个。
而四阶段的打法也是挺简单的,由于泡泡王在进四后的第三回合才会开始召唤打手,我们可以在前面两个回合尽量清掉输出怪以减少后面的压力。像地府锁魂加大唐点杀这种猥琐的招数,肯定是优先要破解的。所以一般都是普陀开大进四,防止我方被死亡点杀,而大唐可以后发增加防御,然后翩鸿进四扳回速度,这个看具体配置。开始还是先清掉至少一个大唐怪,这样剩下的输出基本对我方是没有威胁的,然后就是慢慢磨了。这里说明一下,泡泡王一共只会召唤10次打手,也就是说如果队伍配置较差,只要想办法把这十次溅射(30个回合)挺过去了,后面就没什么问题了。
那么关键就是怎么应付打手的溅射伤害了。这里说明一下打手选择目标的规律:之所以会扫到泡泡,是因为打手选择的是场上速度最慢的单位。
针对这个规律,我们就可以使用各种策略来应对了。这也是本帖主要谈论的地方。在以前的时候,最主流的打法是带一只高防的龟速耐宝宝(如蚌仙子),或者队伍有龙宫的话也可以,然后打手出手的回合,地府隐身泡泡,然后耐宝宝或者龙宫防御,这样打手看不到泡泡,就会扫到耐宝宝或龙宫上,由于失去了驱鬼效果,就能最大程度地降低打手的溅射伤害。这样一来,四阶段就变得几乎没有难度了,可以说躺着都能过
后来某次更新过后,泡泡王召唤出来的打手有概率带感知,也就是说,隐身泡泡这一套就不一定有用了。可是毕竟是有概率,所以稍微做下保险措施,隐身泡泡+封印打手、方寸开大封打手、普陀开大防止被溅死、这样也能耗过去。可是很明显这样对我们清怪的进度会产生很大程度的拖延,使得每次打完四都有一种筋疲力尽的感觉,而且这些方法都是有一定的弊端,如普陀在队伍血线过低状态下开大,那么有可能次回合会因为补给不足而崩溃;方寸开大呢,逗哔曾经试过有一次方寸开大封打手,结果把打手离魂了,导致它下回合原地跳舞而不跑,然后···泡泡王又召唤了一只打手出来,然后···就要同时面临两个打手的溅射了,不信看图
还好逗哔当时带了一个狮驼,狮驼正好满怒,给一个打手送了一个逆势象形,才化解了这个尴尬的局面。而隐身加失心/定身封打手,如果打手带感知而你恰好封不上的时候,就会是这个样子的
也是逗哔孤陋寡闻,直到去年参加高校pk赛的时候,和组野组到的队友交流时才知道原来有一种更简单直接保险的方法:高速暴力大唐直接扫打手,把打手血量扫到50%以下,打手就扫不出来了,只能平砍泡泡,而平砍是激发不了杀气的溅射的。效果如下:
再重复一次,简单!暴力!直接!不过这种打法对于大唐的属性具有一定的要求,需要速度比打手快,伤害又足够高才能使用。这里逗哔也没有具体测过,给大家一点参考数据:图中的大唐660速度,加上流云就可以比打手快了,不加的话感觉还是有点悬,大唐可以提前一回合翩鸿保证速度。而伤害方面,逗哔的大唐小号1600的伤害加上野兽,二级虎阵一号位,刚好扫过打手一半血(第三刀2000+)。如果要保险一点,可以地府给打手上六道,或者有化生的话提前给大唐一苇+金刚,这样就可以保证套路的成功。
可是说来说去,逗哔始终觉得还是一开始的隐身泡泡加龟速单位防御更好用啊,有没有什么办法可以延续这个套路呢?之前逗哔曾经想过方寸对打手使用失忆···但四分之一柱香的时间过后,逗哔自己就否决这个想法了,且不说能不能成功打上失忆,打手随机扫任何一个单位,就它那伤害,就算不发挥驱鬼效果,也是致命的。何况既然要封,干嘛不直接失心或者定身呢是吧。
终于上一次的门派技能更新,让逗哔又看到了希望,毕竟每次都去扫打手这个套路,用多了也是会烦的,何况逗哔每周都要和泡泡王周旋5.6次,已经,嗯···套路疲劳了,每次扫完打手,都仿佛看到泡泡王在抱怨:敢不敢不扫打手
【梦幻实验室】第55期 魔王守护印记改版解读 打我队友先跨过我
而在逗哔看到老夏的这篇帖子后,突然受到了启发,这不正是我一直想要的新套路吗
那么也不吊大家胃口了,能耐心看到这的都是真爱,下面就介绍一下这个花式新撸法
这里我们需要带上一个魔王,魔王尽量把气血和防御调高,首先在泡泡王召唤打手的回合,魔王使用嘲讽印记,次回合防御。然后····就没有然后了。没错,就是这么简单。你会看到打手三刀直奔魔王而去,打出几百点的伤害然后铩羽而归。
原理同样很简单,由于打手是对面第一个出手的单位(是的,比方寸怪还快),自然而然就被魔王的嘲讽吸引过去了。比起一开始的套路,还省下了地府隐身泡泡这一步从而能保证队伍的补给。另一方面由于印记的分担效果,打手对魔王造成的伤害更是大幅度降低了。不过别以为有印记承担伤害魔王可以不防御,不要忘了打手的溅射是不会被分担的,而溅射是根据实际伤害也就是分担之前的伤害结果去计算的,所以在图中我们可以看到打手第三刀对魔王才造成400+的伤害,却有700+的溅射。当然如果你的队伍血量足够健康的话,魔王可以尽管放心输出两回合再嘲讽一回合,这样清起怪来那就是飞起来的速度。
看到这里,可能有人会想,那么这个套路对于章鱼王二阶段是否适用呢?我们知道章鱼王二阶段,主的愤怒打击是从速度最高的单位开始依次弱点击破直到打出暴击,如果用一个龟速魔王使用嘲讽,那么主不是直接弱点魔王然后就回去了?当然这个逗哔也想到了。然而在上一周的实验中无奈宣告失败,首先章鱼王二阶段中,方寸的速度是比主快的,如果你使用失心封了方寸,那么方寸平砍出来就是对着魔王了,也就无形破解了我们的套路,而逗哔把方寸定住后,眼睁睁看着主无视魔王的嘲讽,悠然自得的愤怒打击带走了逗哔的3只输出宝宝,然后,然后就gg了。由于梦幻精灵也给不了愤怒打击的具体效果说明。这里逗哔猜测可能是强制从速度最高的单位开始,所以无视了魔王的嘲讽,具体原因也无从得知,只能作罢。
以上就是逗哔给大家带来的泡泡王四阶段的各种花式撸法。如果哪位小伙伴有更精彩的打法或者对上面说的章鱼王二阶段有好的想法,欢迎在本帖回复交流哦。最后祝大家在见六的道路上越走越快,开宝箱高神不绝(虽然我从没拿过)!
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