在今年的暴雪嘉年华上,我们再一次见证了暴雪的游戏盛世,而近日暴雪CEO Mike Morhaime在接受采访时表示,暴雪有意向制作《魔兽争霸4》。可谓“但见新人笑,哪闻旧人哭”,这才突然让人意识到,在如今的暴雪全家桶中,并没有这位开国元勋的影子。
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其实翻翻暴雪的老皇历,在成立之初,暴雪还曾有过《失落的维京人》和《摇滚赛车》等作品,然而《魔兽争霸》才是真正让暴雪腾飞的作品,据报道,奥美*****的《魔兽争霸》系列(三代作品)中国正版共卖出了160万套,这在如今也是非常高的一个销量,而游戏自1994年诞生到如今,22年时间仍没有“退出江湖”,不得不说它陪伴了很多玩家从小到大的时光,而太多玩家也都欠暴雪一个正版《魔兽争霸》。
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《魔兽争霸》开创了RTS游戏的很多先河,比如“英雄”的定义和“战争迷雾”的使用,首先作为一款单机游戏,《魔兽争霸》的故事的颇具史诗感,虽然是上帝视角的2.5D作品,丝毫不影响它讲述一个个经典的故事,从人类和兽人永恒的冲突,到阿尔萨斯的堕落之路。从燃烧军团的入侵到伊利丹的背叛...《魔兽争霸》不仅向我们打开了艾泽拉斯的大门,也为《魔兽世界》的诞生奠定了基础。
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上手难,进步慢等等很多原因制约了RTS游戏的脚步,如今看来RTS新作虽然不少,但并未有一款作品大红大紫,RTS似乎随着前几年《魔兽争霸》和《星际》走下神坛而逐渐变得不温不火,大环境不景气或许也是暴雪迟迟没有《War4》计划的缘由之一,而《War3》的衰落也多少是在意料之中。
虽然RTS并不依靠颜值,但《War3》的画面的确已经显得非常复古,有棱有角的人物模型很难让新人第一眼就有兴趣;虽然是偏重联网竞技的游戏,但暴雪再用单机的模式在运营,这导致游戏的更新非常少,也没有皮肤道具等来创收,在1.17版本之后就没有新英雄加入,1.20之后就更没有新变动了,这使得游戏的玩法逐渐定式;各类大赛停办或者取消《War3》项目之后,游戏关注度进一步降低,即使网易官方推出的对战平台也拯救不了《War3》了。
不过澄海3C和RPG等玩家自定地图扩展了《魔兽争霸》的玩法,到后来《Dota》引领了Moba的大潮,这算是给《魔兽争霸》最后的续命了,不过在火过几年之后却依然是暴雪的弃儿,暴雪爸爸却带来了《风暴英雄》,到如今虽然《Dota》玩家不在少数,但也逐渐隐没在《LOL》和《Dota2》的光环之后。
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想来神作大都如此,就像永远不会有的《半条命3》,《war4》似乎也将遥遥无期,虽然以暴雪“深不可测”的品性,能在《暗黑2》11年之后推出《暗黑3》,但如果一款新引擎、新故事、新种族的《War4》摆在你面前,这多少也也剥离了大家对《魔兽争霸》的记忆。那么无论你是好玩才是王道的务实党,还是“不买是人?”的粉丝党,你是否期待《WAR4》呢?你的看法如何呢?欢迎各位来讨论你的看法。