一、英雄平衡调整1.钟无艳
钟无艳作为战士来说缺乏足够的威胁能力,无论是面对其他战士甚至脆皮英雄的时候;更多时候玩家会将钟无艳单纯作为一个控制型英雄使用,但由于石化的不稳定以及开团距离的问题,收效不够理想;此次调整我们强化了钟无艳作为一个战士的缠斗能力,并让她在获得良好位置时拥有足够的威胁2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)→250(+50/Lv)(+1.05Ad)
3技能:每段伤害:120(+30/Lv)(+0.6Ad)→150(+40/Lv)(+0.7Ad)
解析:想当初削弱钟无艳是因为石化的几率太高了,现小有提升,增加了2、3技能的伤害,三技能是每段伤害哦,所以三技能的收益可能会比较明显。
2.娜可露露
经过调整以后,娜可露露的实际表现已基本符合预期,但因为受到印记加成算法存在误差的BUG影响,伤害数值略微有一些偏差,我们将在此次更新中针对这一问题进行少量的伤害修正。被动:额外伤害:0.45Ad→60(+0.8额外Ad)
1技能:印记比例伤害:8%→6%
解析:二削了,一技能的伤害竟然由当初的10%→6%,全肉装的娜可露露是不可靠啦(伤害不够),半肉还是王道,毕竟全输出装的露露生存能力是个问题。娜可露露的实际爆发能力还是大大下降的。
3.荆轲
经过多次调整以后,我们已经掌控了荆轲爆发输出的临界点。我们需要给予荆轲足够高的伤害,让她的对手无法忽视她的存在。另一方面,我们也需要平衡对手的感受,确保拥有足够的反制空间。最终我们选择从多个维度来平衡这个问题,在保证荆轲的整体伤害不越界的前提下,进一步提升新荆轲的使用感受。1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→250(+30/Lv)(+0.7额外Ad)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒
2技能寻敌范围300-350
3技能在释放时不再主动朝附近的敌人移动。
解析:小幅度加强,肯定是上次削的太重了=。=一技能伤害提升,2技能cd还变短了哦,范围也适当增大了一点点。
二、BUG修复修复曹操大招开启后普攻攻击防御塔可回复生命的BUG
修复高渐离被动伤害可以暴击的BUG
天美:恩你们是bug要改改。
曹操:我跟防御塔的恩怨你天美掺和什么?
高渐离:我暴击关你啥事呢?