一.新英雄开放我们一直在构思一个能够在真正意义上迷惑对手的英雄,这种迷惑并不单单在技能的命中效果上,而是从对手玩家的感官上产生迷惑,对周围的环境产生紧张感受;但我们能够选择的特性其实并不多:主要体现在两点:隐身机制,幻象机制。
另外,我们不太希望这个伪装者能够对敌人造成直接的生命威胁,我们希望他的输出方式是带有一定条件的,有一些仪式感的系列动作;所以如果能够把这个伪装者只作为英雄的一个部分,加入一些侍从或者分身这样的概念,既让玩家能够直接地去操作这个侍从在第一线去“演”他们的对手,也让“主体”的位置和战力信息更加成迷;基于上面的一些思考,结合一些头脑风暴的图片与点子,我们最终选择了“傀儡师”这个核心概念,来表达我们对于庞统这个人物:神出鬼没,阴沉诡秘的特点;
这位“傀儡师”能够任意灵活地在本体和傀儡身上切换操控权,能够使用傀儡和本体一起完成一些匪夷所思的位移操作,也能够利用傀儡的伪装深入敌人的腹地完成侦查和骚扰工作。
被动:秘术·操控
傀儡将继承庞统全部装备(除贤者的庇护)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻击附带额外物理伤害,获得的金币经验与部分BUFF效果都会共享给庞统,傀儡被杀死会暴露庞统的视野,禁止傀儡使用,同时对庞统造成晕眩;每当傀儡回归本体,本体都会清除控制效果并获得一个短暂的加速效果和护盾;
1技能:秘术·影庞统将傀儡向指定方向掷出,对路径上敌人造成物理伤害和击飞效果,并开始操控傀儡,傀儡会模仿一个敌方英雄直到攻击或者受到攻击;傀儡位于庞统900范围内时庞统会进行自动攻击;傀儡超过庞统2500范围5秒后自动销毁;傀儡一旦死亡或销毁控制权将立即转回庞统本体身上;
1技能(傀儡):秘术·归立即收回傀儡,并对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果;
2技能:秘术·纸雏鸾庞统在短暂延迟后向指定方向掷出4枚暗器,对路径上敌人造成物理伤害,暗器可以连续命中多枚,但伤害将折减70%;
2技能(傀儡):秘术·替将傀儡和本体位置对换,如果傀儡和本体距离大于900,则傀儡只会移动至距离本体900的位置,并对路径上的敌人造成物理伤害;在束缚状态下该技能会将本体拉至傀儡身前并将控制权转交本体;
3技能:秘术·十字闪庞统甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目标造成物理伤害和减速效果,被两条丝线命中的单位将会受到额外物理伤害和晕眩效果;
3技能(傀儡):秘术·缚傀儡对附近敌人造成物理伤害和减速效果,释放第一段的3秒内能够开启第二段,傀儡进入束缚状态,在短暂延迟后对持续晕眩范围内的敌方单位;
4技能:秘术·散庞统立即消失清除控制效果,并在短暂延迟后出现在范围内的另一位置;
4技能(傀儡):秘术·突傀儡向指定方向冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果;在束缚状态下该技能会立即将控制权转向本体;
二.英雄平衡调整1.吕布吕布大招能被打断的机制与超长的CD是矛盾的,在这次我们将大招在多方面进行优化,配合上次提升的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布一定的出输出装的坦度下降
1技能:移除吕布死亡后依然能挥砍出1技能
3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)
3技能:增加效果:大招若没击飞敌方英雄不会再挥砍360度斩击
3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)
解析:大招等于不会被打断了,而且大招边缘还有伤害能够回复吕布的生命值,不得不说,真的大大加强。