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[游戏快讯]宠物案例分析

楼层直达
紫色心情漏电了

ZxID:7327817

等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-04-18 0

老虎
有位朋友问我,猴子,老虎,狐狸,暗夜,魔仙的队伍,老虎应该走6速3血还是6速3防。他的疑虑是二级属性防御加闪避,而血不加。这里我给出答案,用6速3血,原因是防御加闪避的只有防御宠物和辅助宠物的强化才有,攻击类宠物是没有的,像老虎这类攻击宠,也是没有反击技能的(详情见6楼)。加上老虎光是饰品与二级防御也能上2000,还是可以的,而血量太过于单薄,所以这种情况加血更佳。

狐狸
有的朋友在疑虑狐狸是不是扭蛋里的垃A圾,觉得似乎没什么作用,这里我讲解一下狐狸。

1狐狸的速度很快 是她的第一个优点,很难出现没发天赋就死了的情况

2狐狸可以指引队友  暗夜 或者萌宝    你想做单秒可以拿去指引他们 不想的话就调慢速度加上血

3 狐狸的技能很6  速度技能就有4个  还全都是5级  如果攻击与运气的一级 二级饰品 还有天赋全都满了的话 甩一个技能可以达到8000伤害  比天赋的5000还要高出3000,很是可观


4狐狸的点灯有减低防御作用  可以减低被点灯宠物的1000左右防御  你其他宠物打上那只宠物也很容易死了

5狐狸配合魔仙 都能秒死一只的 绝对好使

为什么我战斗力比对方高那么多还输给对方?


(——适合新手与中低阶战队)


1.你没有加天赋等级、或者你的天赋等级低于你的饰品等级。举个栗子,所有的饰品、等级等其他条件都一模一样,唯一不同的是你的天赋1级,对方天赋30级,那么发天赋的时候,你打对方4000血的话,对方打你就是8000血.我遇到的很多小伙伴们都忽视了天赋,以为提升天赋的时候战斗力不会提升就没有用。其实这是误区哈,这是加成你发的天赋攻击的。你有没有中木仓呢?哈哈~

2.你没有加或者少加运气。很多朋友在以前听说运气没什么用,其实运气一直有用的,只是拿不出证据就被忽视了。运气的作用一直都有提升发动技能概率的作用。打比方说,所有条件都相同的情况下,你的运气1级,对方30级,那么对打的时候,你可能老是不出技能,功夫老是不反击站着挨打;而对方基本把把都反击,还总爱出技能,一个技能8000血打得你以为遇到了天赋。像魔仙一个技能甩1W都不是问题,这哪里又比不上天赋呢?况且现在运气不仅仅影响了出技能的概率,还影响了暴击,暴击出来,本来打4000的结果打了8000,是不是很有意思呢?不妨思考一下~

3.你速度过慢。如果等到对方都全部出手一次,把你打死打残了,你3只、4只去对抗对方5只就很吃亏了,就算你没残,加上第二轮对方先放天赋,也是你先承受对方火力,你自然也是死的死残的残,还有什么余下的几只火力去对抗对方?虽然不一定你的全部都比对方慢,这只是打个比方让人更容易去意识一下速度的问题,不做字眼的纠结哈~最重要的我要提说一下,那就是医生的速度。以前5攻4血的医生,现在不加速度已经不行了。随着强化的出现,各种宠物火力增加,我们的宠物提前血量告急,就急需奶妈补血,这时候奶妈跟不上速度的话,同伴已经死去再加血已经晚了,相信没有加速度奶妈的队伍这段时间对战已经有所体会了~

4.对方可能是明星带队,而你是平民。这时候不用计较什么,我们优化自己的宠物就好了,不要看别人明星宠物就眼馋。因为对方明星不明星的也跟你一样不能进5000啊,最多10级。你们的结果是一样的,哈哈~

5.纯粹的巧合了,我们影响不了,这是游戏的随机性,不用管它。


功夫
我的功夫不反击?功夫削弱了?反击伤害低了?站着不动只会挨打?小龙人比功夫爱反?我的功夫只闪不反啊?咋办?
大家问题很多。这里集中回答一下,或许能让你豁然开朗呢?

1 功夫没有削弱,反击比强化前少了,是因为被反击的宠物防御变高了,功夫和龙人防御转化的数值是没有对方直接强化加的防御高的,所以反击出来的伤害相对的变低了。就像你在长高,他也在长高,你长10厘米,他长12厘米,他长得比你高不等于你变矮了,只是相对的他比你高了2厘米。

2 关于反击,解说一下。功夫被普攻挨打的时候,有4种情况:不动,躲避,防御,反击。不动的情况就是没有触发技能,躲避是触发了二级属性技能,防御和反击是触发战斗技能。在功夫和龙人上,看问题不能只看反击,反击技能是很好,但它只是功夫技能的其中一个。被打的时候,首先可能出现战斗技能,战斗技能包括防御和反击,他们两个是随机出的,概率是一样的。如果没触发战斗技能,别灰心,也有机会触发二级属性技能,也就是躲避,使自己不受伤害,对方白打。所以要看这只功夫(或者龙人)是不是一只好功夫,你要看他是站着不动,还是给出反应(躲避、防御、反击),有反应、反应频率高的,就是好功夫。补充一下,功夫的作用是吸引别人来打你,保全自己其他宠物有生战斗力,这才是他吃饭的本钱,反击只是他一个附带的优点罢了。不能看不反击就说是垃土及哦。
3 影响技能触发的因素:躲避是受防御影响,防御越高,越容易出躲避;战斗技能(防御、反击)是受运气影响(本帖中有详细记载),运气越高,触发战斗技能的频率越高,运气还能提升暴击率。
4 小龙人比功夫爱反,是比较片面的。功夫遇到的对手大多比小龙人的对手更强。影响因素有很多,比如:你的龙人加点,功夫加点,饰品状态,强化状态,队伍组成,你对手的队伍组成,对手的加点状态,对手的饰品状态,对手的强化状态,对手的整体运气,你的整体运气,还有你们各自的战斗力,还有对战的随机性……这些都会有影响,需要自己理顺。当然功夫肯定比小龙人强很多的,说是8折,其实实际作用下来差距还是相当大的。比如防御只有8折,那就多受一些伤害,加上血量8折,那命又缩短了2折,在普攻时候受的伤也更重,自然抵抗力方面就差上不止一丢丢了。不过在中低端战队还是可以了的,不同战队需要不同的配备。
本帖de评分: 1 条评分 DB +15
DB+15 2017-04-19

优秀文章

青衫

ZxID:23497140

等级: 热心会员
17*5

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2017-04-20 0
分析的很不错啊


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